tag:blogger.com,1999:blog-30043256171997694202024-03-24T09:59:29.694-03:00blenderupA arte do Blender no nível mais alto!Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comBlogger19125tag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-18033085882781786642013-11-04T17:10:00.002-03:002022-09-18T13:03:35.998-03:00Chega de dor de cabeça! Aprenda como ajustar as Normais nos seus modelos 3DAcredito que você já viu alguém com algum desses problemas, não é?:
"Gente, a malha do meu modelo tá com umas manchas pretas, como eu resolvo isso?" ou "O rig do meu personagem ta puxando pro lado, o que que ta acontecendo?" ou "O cabelo do meu boneco ta pra dentro, e agora?"<br />
<br />
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjduFZG3amox2Iwjwau_bGTfT9lBHF-gGNexR5ltd8MpOaHkN2V4McEwuhh_ofPMNiGP3ClJNhQbLeCURwGVqQngxNK1CQb-FFn1HYsi80G_OYnDLp3QXkWbv3x9jlBjWLhpJs8IYFVN4M/s400/Normais1.jpg" style="cursor: move;" width="100%" /><br />
<br />
Normalmente, é só inverter as Normais: <b>Ctrl + N.</b>
<br />
Normais?OK! Problema resolvido! Mas, o que são as <b>Normais</b>? O.o
<br />
<br />
Eu também queria saber. E foi então que buscando fundo na net acabei encontrando uma explicação sobre isso, e resolvi traduzir e explicar do meu jeito!
<br />
<br />
Normal, é basicamente a direção para onde uma face ou um vértice está apontando. Normais determinam coisas, como por exemplo a direção do emitter de um objeto, a forma como o fio de cabelo vai ficar, e como o Shader Glossy com Fresnel no Cycles vai reagir a determinado objeto. É fácil descobrir o caminho para onde a Normal está apontando.
<br />
<br />
No painel lateral direito (N), procure por Shading e marque Backface Culling. Isso vai mostrar as faces como se elas estivessem na Game Engine, se a normal estiver apontada para dentro, a face ficará invisível.
<br />
<br />
Também no mesmo painel, procure por Mesh Display, e marque uma das opções para mostrar as direções, em forma de linhas, das normais de cada face ou de cada vértice.
<br />
<br />
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjduFZG3amox2Iwjwau_bGTfT9lBHF-gGNexR5ltd8MpOaHkN2V4McEwuhh_ofPMNiGP3ClJNhQbLeCURwGVqQngxNK1CQb-FFn1HYsi80G_OYnDLp3QXkWbv3x9jlBjWLhpJs8IYFVN4M/s400/Normais1.jpg" width="100%" /><br />
<br />
Para recalcular as Normais para fora: <b>Ctrl + N</b>
<br />
Para recalcular as Normais para dentro: <b>Ctrl + Shift + N</b>
<br />
Para inverter as Normais: <b>Ctrl + F</b> e escolha "Flip Normals"; essas opções também estão presentes no painel lateral esquerdo.
<br />
<br />
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9hPo-c3aqfZc7OQ8hBbcu6qlYdPtwYe-Gy62x6VLa7mE-AoXvERtxfGbajir_BR0_ibrgf6Z8_172WHqnAENWAlxSdkLK6i_Guramp7J1hYyx8bngyN8WQwjoRNq1zeIFDOb5_0st4gI/s400/Normais2.jpg" width="100%" /><br />
<br />
Fonte:<br />
<a href="http://renderedsmoothie.wordpress.com/2013/04/17/normals-in-blender/" target="_blank">http://renderedsmoothie.wordpress.com/2013/04/17/normals-in-blender/</a><br />
<br />
Então, é isso pessoal. Espero que tenham curtido essa publicação, e por favor, participem dos nossos grupos de Blender no Facebook! vlw (y)Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-83615622776682801412013-03-15T11:11:00.001-03:002022-09-18T13:04:27.892-03:00Aprenda como fazer o mapeamento e texturização UV nos seus modelos 3DAe pessoal, muita gente tem dificuldade em entender o processo de mapeamento UV (texturização UV, como muitos falam) mas é algo bastante simples, que requer apenas um certo nível de atenção aos detalhes e paciência para editar imagens.
<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwO52_mCSd-ojVfKHrDTNwza4yt6KN6YodHpvRse5Sx8mKi9UNnYXAi0XFC8oH7vNtyS7UrCPDTMlA-8cV1qk2c0TwqD3AkBih7c36IA-Fr8VqtgJkfMVyjG6xjDYoqbJlDWR7veMIRm8/s400/untitled.png" />
<br />
Bom, primeiramente vocês precisam entender o porquê do mapeamento UV e a importância dessa técnica.
<br />
Basicamente, o que precisamos fazer é "tirar o couro" do objeto. Isso mesmo, imaginem uma laranja que precisa ser descascada. É exatamente isso: vamos descascar o objeto, com cortes precisos e necessários (não transforme a malha em picadinho, isso só complicaria as coisas). Então pegar essa "casca" e colocar uma imagem por cima.<br />
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTNlY8OlYBQPPwgW7XGwah-f3xksGFUrObw4T-T6pTMaZxuTRIKnO40iUk2avpUEDgiy3fxKcnjJM0Oa30TPgOpGQmhYz3xDyuGScOrjkweZ9R3KrOKUJ76XZOTnVJkKuBHdIIYNcq63I/s400/800px-Cube_Representative_UV_Unwrapping.png" />
<br />
Nessa representação vocês podem ter uma perfeita ideia do que é um mapeamento UV. <br />
<br />
Então vocês podem até se perguntar: "Mas pra jogar uma imagem sobre o objeto eu posso apenas aplicar uma textura e buscar a imagem."
É... mas desse jeito vocês não teriam o controle sobre a imagem, e ela sempre apresentaria falhas.
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhP5oC5_5JrWE_-onoJRw6AXwPmprp6deZvN-bda9CfEoJmC4sgJeO2DK_2Tr5BEzsZ_dx_KMg0-60qXAPisDWo1M9jItwHPNK3f63Sg0TF-OetYmeslOWaDBLEiekjn5LdvcTVlneswLo/s400/UV_mapping_checkered_sphere.png" /><br />
Esferas com e sem textura UV.
Ou seja, o mapeamento UV nos dá um controle total sobre a textura que vai ser aplicada sobre o objeto. Isso torna nossos trabalhos bem mais realistas.
A primeira coisa a se fazer é demarcar onde serão os cortes da malha. E pra isso devemos selecionar os Edges certos.<br />
<br />
Depois disso pressionamos <b>Ctrl + E e clicamos em <b>Mark Seam.</b></b><br />
<b><br /></b>
<b><b></b><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV9eg7dLUWP4HbTgVd36dGySP2nMhf07XrQ0E0rqKYlBRlWcDc4HT1h5EKoC1EENZOxJNXYvGW7oMj9XdVwH4xvYsIGiFXKv6i_UvVl9k2phvgeP3FQRFQkA-M1ylQ3tjmVQDi_rs1azU/s400/UV-4.png" /> </b><br />
Agora precisamos abrir a malha. Mude para seleção de vertices e, precione A para selecionar todos e então pressione U para abrir o menu do Mapeamento UV, então escolha Unwrap. o Unwrap é o método mais confiável pra esse tipo de trabalho. Ele abre a malha, considerando toda a topologia do objeto, de modo mais claro e prático.<br />
<b><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieNA_F5Jac36RW6y29QpwrSyoQffNiZPJN5Tfts9RhvxW6qJFEaf4qby7mQdwVzykxvfNDcRmT4kB_cOxKStzwC8KSuD_w-Pm6MgqDH8Bi6uanC_Js0qrsZno4FsNKT5xO8fr1WA7mOOk/s400/UV-3.png" /> </b><br />
Mude a janela para UV/image editor, porque é por lá que vamos salvar o mapa UV e editar ele com Gimp, Photoshop, ou qualquer outro editor de imagem que tivermos.
Clique em Export UV Layout para salvar o mapa UV numa imagem .png.
<b><br /></b>
<b><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVJcu43aCLivuLXgnwlfN7CvAEDBhagPvKUUG45GbdHITR0VlFTGhckrgiC6j00uKGu_dv9MtGHrUvos5eB33MvcugySOy8kT7xC_Py9Iy-4fTHH5u7vj7tDHraM0G49wiXMeZWqSUpq4/s320/UV-2.png" /> </b><br />
<b><br /></b>OBS: Não vou deixar explicado aqui a parte de edição da imagem. Isso fica por conta de vocês. Busquem tutoriais de Photoshop sobre como trabalhar com camadas e tal
Bem, depois da imagem devidamente editada e salva, vamos abri-la no UV/image editor.<br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkJ0bWKcL8sZGeDSpFzRd4WlIXQqhRfBnW8_K-JqKIoxbDnGNJFSgePCagQLFXj8qMhWdFad1etQ-hfTfxK4jZxGYEe0mpa9SXXZ5fJQMNxwA24qR3UBiRxOX_exMcWbCpyxsa6Cm8kJw/s320/UV-1.png" /> </i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
Depois vamos nas configurações do material e adicionamos uma textura do tipo Image or movie. Buscamos a imagem criada/editada, mudamos as coordenadas do Mapping para UV, buscamos logo abaixo o mapa UV, depois mudamos, no 3D view, o Viewport Shading para Texture, assim conseguimos visualizar a textura aplicada.<br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiC5HWtmjsu0RGJBOhLJQm_jfWfvYS9waGAfBbPUylum-e362dQqgT-pP4G4v31Me3vxCdy9TRpYpTOymUOh-HWF8SKt7IvJDyPMuR0ETPy2OPr4f0WarpLnccqYUkkgLHWB23LncuZB7A/s400/UV-5.png" /> </i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
Depois é só renderizar e ver o resultado.<br />
<b><i><br /></i></b>
<b><i><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG8hx1FmXRZBE-QGIcfjLD9Yk52kw0Iuk1Jw_QjQGC4dq3QsyHUhFqXs5IqqZQmdyU85lRtsbNXjOzP4MBq-Ug7lRH0H_2oDm9ORG9yvXFu4vgjCofgesm8ip53qp6_V4fzzqC6N8yyDI/s400/untitled.png" /> </i></b><br />
<b><i><br /></i></b>
"Lembrando que vocês podem editar a textura no Texture Paint, caso precise de algum retoque. lembrando também que, se editarem no Texture Paint, devem salvar a imagem depois e buscar, ou atualizar ela novamente nas configurações da textura do material, senão as configurações se perdem."
<br />
Valeu pessoal, espero que esse tutorial lhes ajude a melhorar cada vez mais no Blender.<br />
<br />
E se vocês gostaram desse tutorial, por favor deixem comentários, isso é importantíssimo para o desenvolvimento do site.<br />
<br />
E votem nas enquetes, é de lá que eu tenho a base certa para criar novos tutoriais :)Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-5727308485679502732013-02-21T22:59:00.002-03:002022-09-18T13:05:19.882-03:00Como transformar textos em malha no Blender 3D<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk4PB1CcVQUh4K7dQfUFVqs_BPpfyox2BzetpKzqfjZnRU_txczxtMLmRBzXW662Xx2L4m-DhVVW2CO7kJTfPNOsy8Vw7uHbCCCMDB9SDKXKnP9dcXhXkL3-RZskdrH_IvNZGX5W5MKpo/s1600/Tutorial_Text_To_Mesh_Blender1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhk4PB1CcVQUh4K7dQfUFVqs_BPpfyox2BzetpKzqfjZnRU_txczxtMLmRBzXW662Xx2L4m-DhVVW2CO7kJTfPNOsy8Vw7uHbCCCMDB9SDKXKnP9dcXhXkL3-RZskdrH_IvNZGX5W5MKpo/s320/Tutorial_Text_To_Mesh_Blender1.png" width="320" /></a><br />
<br />
Muitos iniciantes não sabem, e alguns mais avançados se esquecem do atalho. Mas, dá tranquilamente para transformar aqueles textos em malha, para serem editados normalmente como qualquer outro objeto, aplicando cores, texturas, reflexos, enfim....</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
É muito fácil!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois que você digitar o texto, vá nas configurações do mesmo, e procure pela aba "<b>Geometry</b>", lá tem algumas opções, e a principal dela é o <b>Extrude</b>. É ele que vai deixar o texto em 3D. E tem também alguns efeitos como o <b>Depth</b>, <b>Offset</b> e <b>Start/End Bevel Factor</b>, além da qualidade do texto em <b>Resolution</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
DICA: Não ponha valores altos em Resolution, senão fica muito pesado e ruim para trabalhar.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois de feitas as devidas alterações, entre em Object Mode (<b>TAB</b>), e usem o atalho <b>Alt + C</b>, escolhendo então a opção "<b>Mesh from Curve/Meta/Surf/Text".</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDQZqzm7DnTy1I9TiGf44I6Aqpf5BxIivWSspdNXaKNv45KqwwXl0ykJNid6Gd-4YWEjvVyhZBSXDIyP6iHjsr_Zo9a8JHOL1LAy9gCMIsvQ6llR2qQH_GQ1voO_yYmIb-NkBehw8_kGs/s1600/Tutorial_Text_To_Mesh_Blender.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDQZqzm7DnTy1I9TiGf44I6Aqpf5BxIivWSspdNXaKNv45KqwwXl0ykJNid6Gd-4YWEjvVyhZBSXDIyP6iHjsr_Zo9a8JHOL1LAy9gCMIsvQ6llR2qQH_GQ1voO_yYmIb-NkBehw8_kGs/s1600/Tutorial_Text_To_Mesh_Blender.png" width="100%" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clica na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pronto. Agora você já tem um texto convertido em malha, e pode aplicar qualquer alteração como nos outros objetos!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vlw! Até a próxima XD</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-24382434337153670022013-01-22T13:11:00.003-03:002022-09-18T13:07:15.027-03:00Blender para iniciantes - Parte 01<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: "Times New Roman"; letter-spacing: normal; margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto; orphans: 2; padding: 6px; text-align: center; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><div style="margin: 0px;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjduFZG3amox2Iwjwau_bGTfT9lBHF-gGNexR5ltd8MpOaHkN2V4McEwuhh_ofPMNiGP3ClJNhQbLeCURwGVqQngxNK1CQb-FFn1HYsi80G_OYnDLp3QXkWbv3x9jlBjWLhpJs8IYFVN4M/s1600/Normais1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjduFZG3amox2Iwjwau_bGTfT9lBHF-gGNexR5ltd8MpOaHkN2V4McEwuhh_ofPMNiGP3ClJNhQbLeCURwGVqQngxNK1CQb-FFn1HYsi80G_OYnDLp3QXkWbv3x9jlBjWLhpJs8IYFVN4M/s400/Normais1.jpg" style="cursor: move;" width="400" /></a></div>
</td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px; padding-top: 4px; text-align: center;"><div style="margin: 0px;">
Clique na imagem para ampliar</div>
</td></tr>
</tbody></table>
Olá pessoal, daremos início a partir de agora a uma série de tutoriais para iniciantes em Blender.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A versão usada aqui será a 2.6x, mas esses tutoriais serão válidos para as versões 2.5x também.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nessa primeira parte vamos entender a lógica do 3D, como visualizar os objetos por todos os lados, como editar esses objetos, como ajustar a câmera, e como salvar seus projetos e renderizações.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então, mãos à obra!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Como eu vejo um objeto por todos os lados?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Bem, se você é acostumado com jogos FPS e RPG, então sabe como rotacionar o "mundo" do jogo, pra ver os personagens por todos os lados, e visualizar partes dos cenários, não é mesmo?</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipzX3EKFAbbYL3BDDJC_3UXiOnIkPEINZFQsQOqy_VEyrB_U5xqNE6dlfxLIy2HA9Z1uyGw7dlP_fyWDEBgsvoUf-xJ3xdLkEQArU9BfDGPdyDEN1OaErJ9C6TwmZViex0qKsvYgWY2H4/s1600/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipzX3EKFAbbYL3BDDJC_3UXiOnIkPEINZFQsQOqy_VEyrB_U5xqNE6dlfxLIy2HA9Z1uyGw7dlP_fyWDEBgsvoUf-xJ3xdLkEQArU9BfDGPdyDEN1OaErJ9C6TwmZViex0qKsvYgWY2H4/s400/2.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então, no Blender não é diferente. Você rotaciona o cenário segurando o <b>SCROLL</b> do mouse. Isso mesmo, segure o SCROLL do mouse e movimente para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo. Não precisa ficar com o SCROLL seguro o tempo todo, vai clicando e rotacionando.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Como eu movimento esse objeto?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Exitem 3 eixos para controlar a movimentação e escala, entre outras coisas. </div>
<div style="text-align: justify;">
Esses eixos são <b>X</b> e <b>Y</b> (horizontais), e <b>Z</b> (Vertical). Originalmente o eixo de X está na cor vermelha, Y está na cor verde, e Z está na cor azul.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6Gek9rYzxfSjEnaS6fiOu0v0DeCna-KbTMbIwG3tCCwOSO7Bi1nXOBrk-HNENzSFLyq6MzW1NlfYSBWTGIUl_y_L4e_ruaQinX-QZ6lFuCpkuijKxxrpc3HxrbiOS8k5whHSXJCWCKgA/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="183" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6Gek9rYzxfSjEnaS6fiOu0v0DeCna-KbTMbIwG3tCCwOSO7Bi1nXOBrk-HNENzSFLyq6MzW1NlfYSBWTGIUl_y_L4e_ruaQinX-QZ6lFuCpkuijKxxrpc3HxrbiOS8k5whHSXJCWCKgA/s400/3.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Portanto, com o objeto selecionado (pressiona BOTÃO <b>DIREITO</b> DO MOUSE), clique com BOTÃO <b>ESQUERDO</b> DO MOUSE para arrastar o objeto em um dos eixos escolhido. Ou seja, se eu quero levar o objeto para o eixo de X, eu seleciono o objeto e clico no eixo de X e levo ele pra um lado ou para outro lado.</div>
<div style="text-align: justify;">
Você pode também usar atalhos se não quiser clicar nos eixos. É só pressionar X, Y ou Z no teclado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Como eu adiciono outro tipo de objeto. Esse cubo não é o que eu quero!</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
De dois modos: <b>Add > Mesh</b>, ou usando o atalho <b>SHIFT + A</b> no EDIT MODE. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcVB7fZbkb0-3KipANHJ0O7CshIXaODeNL9MUSNVhDQr9Jv5-Ah5Orqj1Te2xrAYuvPgc7JpIHikkRB11JBHFnQpA6CtzYIGPvWKsML8C31PP6OhYu6YpfT72FbFDGmKSyHEOYu1XTL0E/s1600/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcVB7fZbkb0-3KipANHJ0O7CshIXaODeNL9MUSNVhDQr9Jv5-Ah5Orqj1Te2xrAYuvPgc7JpIHikkRB11JBHFnQpA6CtzYIGPvWKsML8C31PP6OhYu6YpfT72FbFDGmKSyHEOYu1XTL0E/s400/1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então é só escolher um dos objetos padrões, como o Plane, Circle, Cone, Cylinder, Icosphere, entre outros.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Como eu edito um objeto?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Basicamente, trabalhamos no modo de edição (<b>EDIT MODE</b>) e modo de objeto (<b>OBJECT MODE</b>), e os atalhos para se alternar entre eles é <b>TAB</b>. Isso mesmo, pressione TAB e você vai alternar entre esses dois modos principais!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para editar um objeto, você deve estar em EDIT MODE. Nesse modo, você vai notar que a malha (<b>MESH</b>) do objeto possui pontos, linhas e faces (<b>VERTEX</b>, <b>EDGE</b> e <b>FACE</b>) Ou seja, todo objeto, independentemente da complexidade dele, sempre vai ter pontos, linhas e faces.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBX4UnZiMEDhvMLmXOcewVcKX7r179B_GxW-ecOul36H6eXIFoq6UBPAxRL88n9NCTy6uFNLIVlEAeIdBpQZHQw5Cmien2UVgOUAYYnNxhcVi-K5Ml3tCtZ_Tayvn2iu95T42FWaxtoK4/s1600/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBX4UnZiMEDhvMLmXOcewVcKX7r179B_GxW-ecOul36H6eXIFoq6UBPAxRL88n9NCTy6uFNLIVlEAeIdBpQZHQw5Cmien2UVgOUAYYnNxhcVi-K5Ml3tCtZ_Tayvn2iu95T42FWaxtoK4/s400/4.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Um atalho usado para acessar alguma dessas partes é <b>CTRL + TAB</b>. Pressione CTRL + TAB e vai aparecer uma lista pra escolher uma das partes do objeto a qual você quer mexer. É só clicar em uma das 3 opções.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para selecionar um vértice do objeto, por exemplo, clica nesse vértice com o botão direito do mouse. Para selecionar faces e lados, é a mesma coisa: BOTÃO DIREITO DO MOUSE.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
"<i>Quero criar um rosto humano! Vou modelar um carro e um avião!</i>"</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>OPS! STOP! NADA DE COISAS COMPLICADAS, OK.</b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Iniciantes devem começar do começo. Portanto, nada de coisas complicadas como criação de personagens! Comece criando coisas básicas, como objetos do tipo xícaras, pratos, copos, bolas, cadeiras, mesas... Esse tipo de coisa... Até que você entenda perfeitamente como trabalhar com a malha (MESH).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Como eu salvo meus projetos?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Você pode ir até <b>File > Save...</b>, ou usar o atalho <b>CTRL + S</b>. Nunca esqueça de salvar teu projeto.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Como eu salvo uma imagem do meu objeto que eu modelei?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Primeiramente vamos <b>RENDERIZAR </b>a cena, ou seja, criar uma imagem final. Vamos renderizar pressionando <b>f12</b>. Aguarde alguns instantes e a imagem final vai ser formada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtVaUA638NmbxmERcxq7kphjXXfxgGGdq7Ko7w0eqcUWRFR_VQ9uJmVODc_jqLXNdIkbEdqAEpccHhT4ZN4lHvqf4XG_VP9sJdR-F3fHk4YMPfo6ZX6gD0tOE5dtjaxr2IKXJetPo9TC4/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtVaUA638NmbxmERcxq7kphjXXfxgGGdq7Ko7w0eqcUWRFR_VQ9uJmVODc_jqLXNdIkbEdqAEpccHhT4ZN4lHvqf4XG_VP9sJdR-F3fHk4YMPfo6ZX6gD0tOE5dtjaxr2IKXJetPo9TC4/s400/5.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Feito isso, vá em Image > Save as Image, ou simplesmente pressione <b>f3</b> e escolha o local pra salvá-la.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;">Mas, o objeto não tá numa posição muito boa, o enquadramento tá horrível, e a iluminação pior ainda... como eu melhoro isso?</span></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Exite câmera e luz no cenário. Você só pode enxergar a renderização se houver uma câmera, e também se o ambiente estiver iluminado. A luz padrão já tem uma iluminação boa, vamos então melhorar o enquadramento do objeto pela câmera:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Escolha uma visão legal pro seu objeto, rotacionando o mundo com o mouse mesmo...</div>
<div style="text-align: justify;">
Então pressione <b>CTRL + ALT + 0</b>. Isso vai levar posicionar a câmera no ângulo que você escolheu. Talvez o objeto esteja muito próximo ou muito afastado. Note que formou-se um quadrado ao redor do objeto. É a câmera. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgrTJDuIx0jNinM1iIraSRr8jCegmyH1kZJX6En2Meyv8TxAFWcVwrD6mvD7DJDjUBoj6FkOypQrm1vQkMmBhzTU1RkKg7CIHdv8A55joa5iDewfDWSR1H3EnPk-5IePvFcP49JqS76rE/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgrTJDuIx0jNinM1iIraSRr8jCegmyH1kZJX6En2Meyv8TxAFWcVwrD6mvD7DJDjUBoj6FkOypQrm1vQkMmBhzTU1RkKg7CIHdv8A55joa5iDewfDWSR1H3EnPk-5IePvFcP49JqS76rE/s400/6.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Você só pode selecionar a câmera se estiver no OBJECT MODE. Portanto, pressione TAB se ainda não estiver nesse modo. E quando estiver nele, clique na borda da câmera com botão direito do mouse, e arraste para a direita ou esquerda, para cima ou para baixo, sem soltar o botão, e quando estiver no enquadramento adequado, ainda sem soltar o botão direito, clique com o botão esquerdo para posicionar a câmera.</div>
<div style="text-align: justify;">
Clique novamente com o botão direito e arraste um pouco, então pressione o SCROLL do mouse para dar um zoom, caso precise: com o SCROLL pressionado leve o mouse para cima ou para baixo, até que o objeto esteja num ZOOM adequado.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pronto. Agora que você já conhece como movimentar os objetos, como selecionar as partes dele, como alternar entre EDIT MODE e OBJECT MODE, e como ajustar a câmera para uma boa imagem final, fique à vontade para treinar tudo isso até estar ciente do que consegue fazer. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Não se esqueça: A persistência leva à perfeição!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-77704245671024980622012-06-30T13:01:00.000-03:002016-10-08T17:26:38.760-03:00Iniciante - Renderizando e Salvando Imagens<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShJnUOCWjdBltvN8C4NwiaGTECYWopeZaWYOnqiaFpQge4WQIldXcFk5-I63U7NXqw_d3Tdc9D_0XwFXEbGxfSBAlE5prN6qe-AngreA1Hy8QCwW3-27GPBpUvhkN_dLLV4DMuicChG8/s1600/Monkey_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShJnUOCWjdBltvN8C4NwiaGTECYWopeZaWYOnqiaFpQge4WQIldXcFk5-I63U7NXqw_d3Tdc9D_0XwFXEbGxfSBAlE5prN6qe-AngreA1Hy8QCwW3-27GPBpUvhkN_dLLV4DMuicChG8/s320/Monkey_01.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="font-size: 12.8px;">Clique na imagem para ampliar<br />
<div>
<br /></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: "Times New Roman"; font-size: medium; font-style: normal; font-variant-caps: normal; font-variant-ligatures: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
"<b><span style="font-size: large;">Renderização</span></b> é o processo pelo qual pode-se obter o produto final de um processo digital qualquer..."</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Veja a matéria sobre Render, feita pelo Allan Brito: <a href="http://www.allanbrito.com/2007/04/02/voce-sabe-o-que-e-render/" target="_blank">Você sabe o que é Render?</a></div>
<div style="text-align: justify;">
E veja também, o significado dado pelos autores da Wikipédia sobre <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Renderiza%C3%A7%C3%A3o" target="_blank">Renderização.</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Bem, agora vamos aprender a renderizar nosso trabalho no Blender.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Simplesmente pressione a tecla <b><span style="font-size: large;">f12</span></b> do teclado numérico. Simples assim.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No entanto, uma boa renderização exige no mínimo iluminação adequada e posicionamento correto da câmera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Colque a lâmpada numa posição adequada. Para ver como o objeto está sendo iluminado, mude o View Port Shading para Texture, assim você consegue perceber melhor o jogo de luz e sombra. Se preferir, ative e ajuste o Ambient Occlusion.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjTnhd-IugWdmn5Oyi7jk7nmuFZ-USRNSRlCFTodq1ZsQHB0SW6TyMy6SSt0_ABhKVvz_XBrD7GwoUh89WsLuyYDdTNGx788VJULbOrgOHmFmMSTOP_aGoObmyFFnHVEivpC9gu548PpU/s1600/T02.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="329" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjTnhd-IugWdmn5Oyi7jk7nmuFZ-USRNSRlCFTodq1ZsQHB0SW6TyMy6SSt0_ABhKVvz_XBrD7GwoUh89WsLuyYDdTNGx788VJULbOrgOHmFmMSTOP_aGoObmyFFnHVEivpC9gu548PpU/s640/T02.PNG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pressione Ctrl + Q para ajustar a câmera.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5DucVs4FfNehugDbi1yTyEmM4ZGMAnFV2iIYMh32oYkBpqwlEo6wKugP7jbAmk9LSapC6O9x1rL25Epb7s1xfsDxJbbusCpSIw_AdycMHOjZfMmhT5sXR21ra-OaX_L1w2lBWAKERfpY/s1600/T01.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5DucVs4FfNehugDbi1yTyEmM4ZGMAnFV2iIYMh32oYkBpqwlEo6wKugP7jbAmk9LSapC6O9x1rL25Epb7s1xfsDxJbbusCpSIw_AdycMHOjZfMmhT5sXR21ra-OaX_L1w2lBWAKERfpY/s400/T01.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Para sair pressione novamente Ctrl + Q.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois disso, pode-se escolher o formato da imagem de saída, resolução, etc.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifgWVQhbxNA53FDG5dkeqf5Js-ZN11NeMV4biVbS7sABY8Hsoc_hq39XqPZGId8kzufknEwECNFjohWYAwHZrET2Fr8rJj-kYp-VrfCrWfCU2FeS1c-_Io6gNTyZ8ZDarAVufwSWDhQXc/s1600/T03.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifgWVQhbxNA53FDG5dkeqf5Js-ZN11NeMV4biVbS7sABY8Hsoc_hq39XqPZGId8kzufknEwECNFjohWYAwHZrET2Fr8rJj-kYp-VrfCrWfCU2FeS1c-_Io6gNTyZ8ZDarAVufwSWDhQXc/s400/T03.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora vamos renderizar e salvar essa imagem:</div>
<div style="text-align: justify;">
Pressione f12, espere renderizar. A imagem será gerada.Agora é só ir em Image > Save as Image, ou presisone f3.
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh41NkI6iFWv0FoZ7juFNsFcrZaCXd6Lzx9ZV_dA7CoMgdBXOh6PXuXC777k82gGinS0jnYK8SBY-teMYz8lBrEDx9KfTzJuNQ8cRPoWNf6lWuvBunppJtCNraYPNU3XQW9Fmr0QGDw74o/s1600/T04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh41NkI6iFWv0FoZ7juFNsFcrZaCXd6Lzx9ZV_dA7CoMgdBXOh6PXuXC777k82gGinS0jnYK8SBY-teMYz8lBrEDx9KfTzJuNQ8cRPoWNf6lWuvBunppJtCNraYPNU3XQW9Fmr0QGDw74o/s320/T04.png" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora é só salvar na pasta desejada.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhshWnGr7RCXJXVdeIfvQJS4EDSiXC2cmVnFedh4DgofMJuR6Bc4YZtNmJ5BmDSdof-dogx70-puaMXxuN7rHP4Vb980LUxfDzCAI_IehdLfgzMGFcdWGBkmP1DWgv2NvNoJotOSbXP7wE/s1600/T05.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="35" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhshWnGr7RCXJXVdeIfvQJS4EDSiXC2cmVnFedh4DgofMJuR6Bc4YZtNmJ5BmDSdof-dogx70-puaMXxuN7rHP4Vb980LUxfDzCAI_IehdLfgzMGFcdWGBkmP1DWgv2NvNoJotOSbXP7wE/s400/T05.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
Resultado Final:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShJnUOCWjdBltvN8C4NwiaGTECYWopeZaWYOnqiaFpQge4WQIldXcFk5-I63U7NXqw_d3Tdc9D_0XwFXEbGxfSBAlE5prN6qe-AngreA1Hy8QCwW3-27GPBpUvhkN_dLLV4DMuicChG8/s1600/Monkey_01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhShJnUOCWjdBltvN8C4NwiaGTECYWopeZaWYOnqiaFpQge4WQIldXcFk5-I63U7NXqw_d3Tdc9D_0XwFXEbGxfSBAlE5prN6qe-AngreA1Hy8QCwW3-27GPBpUvhkN_dLLV4DMuicChG8/s320/Monkey_01.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esse foi um tutorial simples sobre Renderização e Salvamento de Imagens renderizadas. Qualquer dúvida deixe um comentário!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
T+ ^^/</div>
</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-91618894354502583622012-06-30T11:56:00.000-03:002016-06-04T20:15:35.839-03:00Iniciante - Controlando Vértices, Edges e Faces<div style="text-align: justify;">
Para o iniciante no mundo do Blender, controlar objetos é uma tarefa extremamente complicada, principalmente no que diz respeito ao controle de suas partes. Um simples movimento de vertice gera uma tremenda dor de cabeça quando não se entende a lógica do 3D. E mesmo que as ferramentas estejam muito à vista, o iniciante nunca a enxerga. Então, vamos a algumas explicações sobre isso...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Primeiramente, vamos entender como é dividida a malha de um objeto. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Iniciamos com o Cubo padrão, que é o melhor exemplo para as explicações abaixo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<a name='more'></a><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No Blender, uma malha é dividida em 3 partes: <b>VÉRTICES</b>, <b>EDGES</b> e <b>FACES</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK5DvBp6WKJQgG3i-Vp-qWlYBFaH_52T2VA39a27_FhgccehIMoNSjTli9rpw5xKvuzrJZmYwoCaEUCwzv-30zJgdTTiJNv92Wn8b5hMXg2JKRJlbs_eHU2l2W6vGp2JtrgFSgrNGufqs/s1600/T06_Faces_Edges_Vertices.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK5DvBp6WKJQgG3i-Vp-qWlYBFaH_52T2VA39a27_FhgccehIMoNSjTli9rpw5xKvuzrJZmYwoCaEUCwzv-30zJgdTTiJNv92Wn8b5hMXg2JKRJlbs_eHU2l2W6vGp2JtrgFSgrNGufqs/s400/T06_Faces_Edges_Vertices.png" height="160" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O atalho para o Modo de Seleção de Malha é: <b>CTRL</b> + <b>TAB</b>, sempre no Edite Mode.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ajAZpN_-KHpsphv5aqh5zVBpj1UdiuZGAtJdIiA6hdcsKVnCbhw6lNkAZ1JBhWOwYyT2H66sXFRXJ2jxf2vu8i9p5UYT9LHIWUKlzhUU6hdcP6PX8Q3J7UCihNmKCp0pIcIA-cihzqo/s1600/Atalho_Modo_de_Sele%C3%A7%C3%A3o_de_Malha.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ajAZpN_-KHpsphv5aqh5zVBpj1UdiuZGAtJdIiA6hdcsKVnCbhw6lNkAZ1JBhWOwYyT2H66sXFRXJ2jxf2vu8i9p5UYT9LHIWUKlzhUU6hdcP6PX8Q3J7UCihNmKCp0pIcIA-cihzqo/s320/Atalho_Modo_de_Sele%C3%A7%C3%A3o_de_Malha.png" height="128" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Podemos controlar essas partes usando ferramentas chamadas <b>MANIPULADORES</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
São 3 tipos de Manipuladores existentes no Blender: <b>POSIÇÃO</b>, <b>ROTAÇÃO</b> e <b>ESCALA</b>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3A1KlM6KMdPhHdP6ZxIs3sMrlGXVpbEonldyPym5W5wt82cPOqZ-mXmVY2Nh0OX6NAC3bpHMowSgjOhfacd2SRQzwdOnpq5WkCD_MJosPr2CloL4tdRS5LXB_AFwxkpf0u9Z6Km3wiS0/s1600/T01_Manipuladores.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3A1KlM6KMdPhHdP6ZxIs3sMrlGXVpbEonldyPym5W5wt82cPOqZ-mXmVY2Nh0OX6NAC3bpHMowSgjOhfacd2SRQzwdOnpq5WkCD_MJosPr2CloL4tdRS5LXB_AFwxkpf0u9Z6Km3wiS0/s400/T01_Manipuladores.png" height="156" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cada Manipulador controla um objeto nos eixos <b>X</b> (horizontal), <b>Y</b>(horizontal) e <b>Z</b>(vertical).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Os botões de seleção de VERTICES, EDGES e FACES, e os Manipuladores de POSIÇÃO, ROTAÇÃO e ESCALA, se encontram na janela 3D View, na sua barra de ferramentas, nas opções Edit Mode e Objetc Mode, sendo que neste último apenas as opções de Manipulação estão presentes.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN2xMslxeiFvW-m5lL1FHaFkoH-BzDOednGwNcugqKVIB-MDzYau5wrrADKX8dx1_uu_OWkHgfiddpFQ5t5UUKPmZwnIFHuesZlIGrEmd8F74QQgFC16pis6vy_b9m-OeTAi-cUz_H1uE/s1600/Menu_Edit_Mode.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN2xMslxeiFvW-m5lL1FHaFkoH-BzDOednGwNcugqKVIB-MDzYau5wrrADKX8dx1_uu_OWkHgfiddpFQ5t5UUKPmZwnIFHuesZlIGrEmd8F74QQgFC16pis6vy_b9m-OeTAi-cUz_H1uE/s320/Menu_Edit_Mode.PNG" height="55" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Você pode selecionar vários Vertices, Edges e Faces segurando <b>SHIFT</b> e clicando sobre eles com o botão direito do mouse. Pode aplicar controladores de Rotação e Escala com os atalhos <b>R</b>(Rotate) e <b>S</b>(Scale), nas direções dos eixos <b>X</b>, <b>Y</b> e <b>Z</b>. Pode também usar o atalho <b>G</b> para levar um objeto, ou parte dele selecionado, para qualquer posição desejada...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Esse foi um tutorial básico sobre como trabalhar com objetos. Qualquer dúvida, deixe um comentário!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora, use sua imaginação e modele <o/</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-74400694329347369982012-06-28T15:07:00.000-03:002016-06-04T20:15:35.802-03:00Renderizando em Wire<div style="text-align: justify;">
Um método bastante usado para renderizar objetos em wire é aquele esquema de sobrepor uma cópia do objeto em modo wire e tal...
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mas essa técnica pode ser deixada de lado, pois existe um Addon para Blender, chamado Wire Render, que faz todo esse trabalho, e da maneira mais simples possível.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv3_Vy71JwtPSb2a4MHcFRPXr8F2Jx8u8b3c33t2pZsFGbvEUHiAPLzNmiR99ZfAp3pDb55qPVZvSH_6km8UdIhMhog57eNP_W-yPjb9HK3Q5OtxWAhc564KI1Hasu_bOLqRERLIc7bpw/s1600/Cell_Wireframe_Addon01.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv3_Vy71JwtPSb2a4MHcFRPXr8F2Jx8u8b3c33t2pZsFGbvEUHiAPLzNmiR99ZfAp3pDb55qPVZvSH_6km8UdIhMhog57eNP_W-yPjb9HK3Q5OtxWAhc564KI1Hasu_bOLqRERLIc7bpw/s400/Cell_Wireframe_Addon01.PNG" height="90" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Simplesmente selecione o objeto, no Object Mode, configure a cor 1 e cor 2, marque <b>Selected Meshes</b> e<br />
<a name='more'></a>clique em <b>Apply Materials</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Você também pode marcar <b>Viewport Wires</b>, para visualizar em tempo real as opções aplicadas.<br />
<br />
Veja o resultado:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOfmbvlvno43pL6Qf9_17b8pqGPSraaErJU4VqkegmjUyiVAy718Vy1b9Owf_SZrI0IyWPIL3HtlgnEmG4bFwbH6FEHN9bqUBNGRCf6TW4EyFDGFaQ3EuYgmo08cSc4r6_MGQboJzCrkY/s1600/Cell_Wireframe_Addon.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOfmbvlvno43pL6Qf9_17b8pqGPSraaErJU4VqkegmjUyiVAy718Vy1b9Owf_SZrI0IyWPIL3HtlgnEmG4bFwbH6FEHN9bqUBNGRCf6TW4EyFDGFaQ3EuYgmo08cSc4r6_MGQboJzCrkY/s400/Cell_Wireframe_Addon.png" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora, baixe esse Addon e instale-o.<br />
<br />
Link da página: <a href="http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239505-setup-a-wire-render" target="_blank">http://blenderartists.org/forum/showthread.php?239505-setup-a-wire-render</a><br />
Link direto: <a href="http://dl.dropbox.com/u/16486113/Blender/archivos/wire_mat_gui.py" target="_blank">http://dl.dropbox.com/u/16486113/Blender/archivos/wire_mat_gui.py</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Veja como instalá-lo:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois de baixar o arquivo .py, copie-o, vá na pasta onde o Blender está instalado, normalmente fica em C:\ Arquivos de programas\ Blender Fundation\ Blender</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Procure a pasta do Blender, no meu caso é 2.63, vá até <b>Scripts</b>, e cole o script baixado dentro da pasta <b>Addons</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Feito isso, abra o Blender, vá em <b>File</b> > <b>User Preferences</b> > <b>Addons</b> e procure por "wire" sem as aspas, e você vai encontrar o Addon requerido.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXM3todN6LieYSSmPw71GqP3a0Yb3wjkdTi8SfbxjE4BHMVgInxzWg2e-KaPQ7Xhpuq_m0DEWwFQwczNZ60G52_yWdu7k_ve4VdcsMwGtDedhZC29XOmrWuAGFl7zVS15eE3QAZsNtBc/s1600/Cell_Wireframe_Addon02.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwXM3todN6LieYSSmPw71GqP3a0Yb3wjkdTi8SfbxjE4BHMVgInxzWg2e-KaPQ7Xhpuq_m0DEWwFQwczNZ60G52_yWdu7k_ve4VdcsMwGtDedhZC29XOmrWuAGFl7zVS15eE3QAZsNtBc/s400/Cell_Wireframe_Addon02.PNG" height="77" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Marque-o, e depois clique em <b>Save as Default</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Pronto. Agora é só configurar como eu ensinei no começo desse tutorial XD</div>
</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-68229782524846837582012-03-16T10:55:00.003-03:002016-06-04T20:15:35.793-03:00Transparência e Reflexo<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Criar objetos reflexivos e transparentes, ou com efeito cromado no <b>Blender</b> é muito fácil. Veja as dicas:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUwf45Wafv9XxrJN9OKk3WS5gVVDlhhmjYFHysnYFfkvfX5jreUJ0TSPctKujWdAdVk4jlqR7dg6eOqnV0Lliirh5dl6-XzNnkf9PoZB4TH3XpD7qwKIEiKA365M6uZwVucmx5LRWPITc/s1600/Transparencia+e+Reflexo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUwf45Wafv9XxrJN9OKk3WS5gVVDlhhmjYFHysnYFfkvfX5jreUJ0TSPctKujWdAdVk4jlqR7dg6eOqnV0Lliirh5dl6-XzNnkf9PoZB4TH3XpD7qwKIEiKA365M6uZwVucmx5LRWPITc/s400/Transparencia+e+Reflexo.png" height="225" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Primeiramente você cria o objeto que quer adicionar o efeito. Aqui eu usei um cubo como espelho para refletir as bolinhas. Veja como eu configurei o Mirror, o Fresnel e o Blend:</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYTKsASShFHdOQFm5hxzvX92Igt7AXziJi0h2NuBTp5C0SfhhcJXTIGq1gtWpVld-0-Al8RxtatYx4TuJd44W6w6-T_wqTfNPNqJiC8cR_x8HWFxLwKgEAc-tw8fbK23T0VTioqBiPx0/s1600/Transparencia+e+Reflexo+2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPYTKsASShFHdOQFm5hxzvX92Igt7AXziJi0h2NuBTp5C0SfhhcJXTIGq1gtWpVld-0-Al8RxtatYx4TuJd44W6w6-T_wqTfNPNqJiC8cR_x8HWFxLwKgEAc-tw8fbK23T0VTioqBiPx0/s400/Transparencia+e+Reflexo+2.PNG" height="400" width="212" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Logo depois eu adicionei 3 esferas, adicionei a cada uma um material, e configurei a Transparency e Mirror de maneira a dar um efeito legal, tipo cromado. Veja um exemplo em uma das esferas:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEErDDzuxY3UpNWBsMYAUlqM9umlbnsTS38kZ4hfs8gAXYPRPobuJHFpCI1_NgSOP6YIl5YiYpbIVlJoyKHFAz-8s6YgEvqmBunCPztH2boPZbMxmcl12vzDiZ-nAmpFjy-DmKzcNrRqQ/s1600/Transparencia+e+Reflexo+3.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEErDDzuxY3UpNWBsMYAUlqM9umlbnsTS38kZ4hfs8gAXYPRPobuJHFpCI1_NgSOP6YIl5YiYpbIVlJoyKHFAz-8s6YgEvqmBunCPztH2boPZbMxmcl12vzDiZ-nAmpFjy-DmKzcNrRqQ/s400/Transparencia+e+Reflexo+3.PNG" height="400" width="187" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Lembrando que você deve marcar as duas opções, <b>Transparency</b> e <b>Mirror</b>. Se você não marcá-las, não conseguirá aplicar efeito nenhum...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Depois é só configurar o <b>Fresnel</b>, <b>Blend</b> e <b>Reflectivity</b> (este na opção Mirror) a seu gosto. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Quanto mais alto for o valor do Fresnel e do Blend, maior será o efeito.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
No caso da opção Reflectivity, quanto mais alto, maior será o seu efeito também. A renderização costuma demorar um pouco mais para esses efeitos. Normal.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Eu usei o <b>Z Transparency</b>. Mas como você pode notar, exitem mais duas opções: <b>Mask</b> e <b>Raytrace</b>. Então basta você explorá-las e configurar até que os efeitos fiquem como deseja.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Na configuração de iluminação eu simplesmente adicionei 4 <b>SpotLights</b> (<i>Add>Lamp>Spot</i>) e levei a <b>Energy</b> para 5.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCI7iEIc-93CdQLf0v3RY47FFJsOhoQ8WxZaDVot8HHNsXJe6_NEC4HMnqmnOu_O5uK4q9jtpCHJEeYnv7xm7v38rtYszxkONAfR-6kmVmVz-1Bl2xZWan8PWz_hyk49mLNKb4ST5gxOY/s1600/Transparencia+e+Reflexo+4.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCI7iEIc-93CdQLf0v3RY47FFJsOhoQ8WxZaDVot8HHNsXJe6_NEC4HMnqmnOu_O5uK4q9jtpCHJEeYnv7xm7v38rtYszxkONAfR-6kmVmVz-1Bl2xZWan8PWz_hyk49mLNKb4ST5gxOY/s400/Transparencia+e+Reflexo+4.PNG" height="207" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clica na imagem para ela crescer XD</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
E no final saiu esse efeito ae XD.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUwf45Wafv9XxrJN9OKk3WS5gVVDlhhmjYFHysnYFfkvfX5jreUJ0TSPctKujWdAdVk4jlqR7dg6eOqnV0Lliirh5dl6-XzNnkf9PoZB4TH3XpD7qwKIEiKA365M6uZwVucmx5LRWPITc/s1600/Transparencia+e+Reflexo.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUwf45Wafv9XxrJN9OKk3WS5gVVDlhhmjYFHysnYFfkvfX5jreUJ0TSPctKujWdAdVk4jlqR7dg6eOqnV0Lliirh5dl6-XzNnkf9PoZB4TH3XpD7qwKIEiKA365M6uZwVucmx5LRWPITc/s400/Transparencia+e+Reflexo.png" height="225" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clica na imagem para ela crescer XD </td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Esse foi um tutorial bem básico sobre configuração de Transparência e Reflexo. Espero que tenham compreendido o funcionamento dessas duas tecnicas do Blender.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Se esse tutorial foi útil, por favor deixe um comentário logo abaixo, isso vai nos ajudar bastante o/ Vlw!!!</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-86798439477877864572012-01-26T13:53:00.001-02:002022-09-18T13:01:45.139-03:00Aprenda a exportar seu render com fundo transparente no Blender[ATUALIZADO EM 31/03/2013] <br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5qoJXvXOKulWXfLFRqMSWlXKIusF2RFfbaKA5ir1Y0WTT_pZJgYaF1vPt1JU7yZsmgfOeSwF3R-UScNgmn2NC21xXePW02nB24KM9RoD7CGjOk_ffxzGpvnPufS4f8yaWjxLQbu3DzOA/s1600/render3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5qoJXvXOKulWXfLFRqMSWlXKIusF2RFfbaKA5ir1Y0WTT_pZJgYaF1vPt1JU7yZsmgfOeSwF3R-UScNgmn2NC21xXePW02nB24KM9RoD7CGjOk_ffxzGpvnPufS4f8yaWjxLQbu3DzOA/s400/render3.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Uma coisa muito útil é uma imagem com fundo transparente, a qual pode ser usada em editores de imagens para serem trabalhadas junto com outras... O render interno do Blender tem uma opção de salvar a imagem <b>PNG</b> com fundo transparente, chamada <b>RGBA</b> (Red, Green, Blue e Alpha channel).<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBUtRLIC6faepXB0n_Ov5wGRKNL3IgYkXebAdEpW5M5U8V00F5RaVzG7DHDiRBE12eGCoqEWAvt3NETsT_q2RwlutgZvM4AaI7JMy6kzY_GeJAeiTIeti_8IurTBffy_GsXU1Gm3ZDmxw/s1600/render1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBUtRLIC6faepXB0n_Ov5wGRKNL3IgYkXebAdEpW5M5U8V00F5RaVzG7DHDiRBE12eGCoqEWAvt3NETsT_q2RwlutgZvM4AaI7JMy6kzY_GeJAeiTIeti_8IurTBffy_GsXU1Gm3ZDmxw/s400/render1.png" height="308" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O processo é bem simples: Escolha o tipo PNG para a imagem, depois marque, logo na frente, a opção RGBA. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4mvc9Dm0El_CQaXYsfddzwcOTE-82ojCk_n2x49-M_jSMUYc0W6wfpgR7w3MGHC3AfeHPat6226-4ts9JSoHRc5Xwz3qRv1ibq5bTEQtNYANWxOXaHrboR_qFk8YBMVmgTcJRdezW98A/s1600/render2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4mvc9Dm0El_CQaXYsfddzwcOTE-82ojCk_n2x49-M_jSMUYc0W6wfpgR7w3MGHC3AfeHPat6226-4ts9JSoHRc5Xwz3qRv1ibq5bTEQtNYANWxOXaHrboR_qFk8YBMVmgTcJRdezW98A/s400/render2.png" height="287" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nas versões atuais do Blender 2.66 é preciso também alterar o <b>Alpha</b> de "Sky" para "Transparent", na opção do <b>Shading</b>:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLwCspzV8aTIjDLZboNGyfDFeLgOGXHOFLr0e5QVF6jCdmUEFm9ZF6KLMi5aR-dLuyOWQpJxGmK5VzTn_9_rAHC9g6BYSN5zCJctSNpQGdtNT4qtEC-ChVgXSNVA5HvQ0yJZMReXc2hxQ/s1600/imagem.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLwCspzV8aTIjDLZboNGyfDFeLgOGXHOFLr0e5QVF6jCdmUEFm9ZF6KLMi5aR-dLuyOWQpJxGmK5VzTn_9_rAHC9g6BYSN5zCJctSNpQGdtNT4qtEC-ChVgXSNVA5HvQ0yJZMReXc2hxQ/s1600/imagem.PNG" /></a></div>
<br />
<br />
Depois é só salvar a imagem normalmente (F3). E o resultado é como o da imagem abaixo ^^.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5qoJXvXOKulWXfLFRqMSWlXKIusF2RFfbaKA5ir1Y0WTT_pZJgYaF1vPt1JU7yZsmgfOeSwF3R-UScNgmn2NC21xXePW02nB24KM9RoD7CGjOk_ffxzGpvnPufS4f8yaWjxLQbu3DzOA/s1600/render3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5qoJXvXOKulWXfLFRqMSWlXKIusF2RFfbaKA5ir1Y0WTT_pZJgYaF1vPt1JU7yZsmgfOeSwF3R-UScNgmn2NC21xXePW02nB24KM9RoD7CGjOk_ffxzGpvnPufS4f8yaWjxLQbu3DzOA/s400/render3.png" height="200" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Qualquer dúvida, deixe um comentário! XD</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-80842860802561110532011-12-30T22:22:00.000-02:002016-06-04T20:15:35.820-03:00Animação Simples no Blender<div style="text-align: justify;">
[ATUALIZADO EM 11/10/2012] <br />
<br />
Fazer uma animação no Blender é muito simples, você só precisa ter uma noção de enquadramento da câmera, iluminação e posicionamento dos objetos na cena.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-C7doxg3Hoes/Tv8TfrIRU2I/AAAAAAAAAoM/OUTKsH4WDtk/s1600/Animation+1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-C7doxg3Hoes/Tv8TfrIRU2I/AAAAAAAAAoM/OUTKsH4WDtk/s400/Animation+1.png" height="223" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Basicamente, precisa-se de um objeto e uma câmera. Então, temos a <b>Timeline</b>, onde indicaremos os frames. Temos ainda o <b>Dopesheet </b>e o <b>Graph Editor</b>, onde poderemos editar, de forma mais profissional, a nossa animação.<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Primeiramente devemos posicionar os objetos nos seus devidos lugares.<br />
<br />
Nesse tutorial eu usei 4 meshs:<br />
<br />
<b>1 cubo</b>, usado para fazer a rampa;<br />
<b>1 esfera</b>, que será a bolinha a descer pela rampa;<br />
<b>1 circulo</b>, usado pra criar um copo, que por sua vez vai aparar a bolinha quando ela descer a rampa;<br />
e <b>1 plano</b>, usado para preencher o fundo da cena, já que a imagem será vista de cima, então precisamos de um "piso", senão fica a impressão de que os objetos estariam flutuando...<br />
<br />
Com todos os objetos devidamente posicionados, com a iluminação adequada, enquadramento adequado, e algumas cores (<a href="http://blenderup.blogspot.com/2011/12/aplicando-cores-objetos.html" target="_blank">veja como aplicar cores a objetos</a>) e texturas (<a href="http://blenderup.blogspot.com/2011/06/aplicando-texturas-no-blender-255.html" target="_blank">veja como aplicar texturas</a>) adicionadas a esses objetos, estamos prontos para fazer a nossa animação. No caso, só a esfera será animada. Sim, porque a ideia aqui é: <b>FAZER A BOLINHA DESCER PELA RAMPA E CAIR NO COPO</b>.<br />
<br />
<span style="font-size: large;">Vamos começar:</span><br />
<br />
Posicione a esfera no inicio da rampa, la em cima. Agora vá até a <b>Timeline</b>, e na opção <b>END</b> coloque o valor de <b>35</b> frames (quadros), ou seja, a nossa animação terá um total de 35 frames. Isso dá uns 2 segundos de animação. Parece rápido, mas é o básico. Após aprender isso, você vai entender perfeitamente como prosseguir em animações futuras.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-TzFjVNTad2I/Tv8MufLdanI/AAAAAAAAAms/r6mI_T-1oFg/s1600/fRAME+FINAL.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-TzFjVNTad2I/Tv8MufLdanI/AAAAAAAAAms/r6mI_T-1oFg/s1600/fRAME+FINAL.png" /></a></div>
<br />
<br />
Marque a opção de Inserção Automatica de Keyframes para Objetos e Ossos, na Timeline, antes de começar a inserir os Keyframes (quadros chave).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-bDgXLyALEno/Tv8MKo_DUSI/AAAAAAAAAmg/eTgsdnQV9ho/s1600/Marcando+a+chave.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-bDgXLyALEno/Tv8MKo_DUSI/AAAAAAAAAmg/eTgsdnQV9ho/s1600/Marcando+a+chave.png" /></a></div>
<br />
<br />
Agora, dentro da Timeline, clique no primeiro frame, como mostrado na figura, depois pressione "<b>I</b>" para inserir um <b>Keyframe</b>, insira um do tipo <b>LOCATION</b>. Isso vai marcar o início da animação.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-FmFF15qrQ-0/Tv8NGCRI_2I/AAAAAAAAAm4/kTNo88DuX4o/s1600/Inserindo+Primeiro+Ponto+de+Loca%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-FmFF15qrQ-0/Tv8NGCRI_2I/AAAAAAAAAm4/kTNo88DuX4o/s400/Inserindo+Primeiro+Ponto+de+Loca%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" height="213" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Os próximos Keyframes podem ser inseridos simplesmente clicando na posição escolhida, dentro da Time Line, como mostra a figura com 6 Keyframes.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5vqfOIJymGk/Tv8NhUzMLSI/AAAAAAAAAnE/-rPXHED63oQ/s1600/Time+Line.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5vqfOIJymGk/Tv8NhUzMLSI/AAAAAAAAAnE/-rPXHED63oQ/s400/Time+Line.png" height="213" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.
</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Se você conhece os princípios de uma animação stop-motion (quadro a quadro) deve saber que um objeto modificado no segundo ~ terceiro ~quarto... quadros, cria a ilusão de animação.<br />
<br />
No Blender, esse princípio é parecido, se você fizer alguma modificação no objeto, nas keyframes seguintes, isso vai criar um efeito de movimento.<br />
<br />
Note como os Keyframes estão localizados na Timeline. Cada Keyframe desses indica que o objeto (no caso da esfera) sofreu uma modificação. Nesse caso, eu apenas levei ela para frente, pra criar a ilusão de movimento.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-hTdNK_pgYYs/Tv8OAicj48I/AAAAAAAAAnQ/B55aUxsAVfg/s1600/Keyframes.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-hTdNK_pgYYs/Tv8OAicj48I/AAAAAAAAAnQ/B55aUxsAVfg/s1600/Keyframes.png" /></a></div>
<br />
<br />
Então, você vai ajustando esses movimentos a cada Keyframe criado.<br />
<br />
Precionando <b>Alt + A</b> você pode ver como ta ficando a animação. Pode também deslizar o mouse sobre a Timeline, ou pressionar o botão Start.<br />
<br />
Se precisar fazer alguma modificação nos movimentos da esfera, vá até ANIMATION, e lá você vai encontrar as opções de alteração.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Mq0B-G6MqGc/Tv8Oaq4ZJEI/AAAAAAAAAnc/7N4CvWDOcBU/s1600/Op%25C3%25A7%25C3%25B5es+de+Configura%25C3%25A7%25C3%25A3o+de+Anima%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Mq0B-G6MqGc/Tv8Oaq4ZJEI/AAAAAAAAAnc/7N4CvWDOcBU/s1600/Op%25C3%25A7%25C3%25B5es+de+Configura%25C3%25A7%25C3%25A3o+de+Anima%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" /></a></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-jQTY2Kx0Ios/Tv8Ol2klVLI/AAAAAAAAAno/jrxRfuOvvlM/s1600/Configura%25C3%25A7%25C3%25A3o+de+Anima%25C3%25A7%25C3%25A3o+Avan%25C3%25A7ada.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-jQTY2Kx0Ios/Tv8Ol2klVLI/AAAAAAAAAno/jrxRfuOvvlM/s400/Configura%25C3%25A7%25C3%25A3o+de+Anima%25C3%25A7%25C3%25A3o+Avan%25C3%25A7ada.png" height="212" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.
</td></tr>
</tbody></table>
Aproveite, e marque a opção <b>AMBIENT OCCLUSION</b>, lá nas configurações de World (Mundo). Isso da um efeito bem legal ao ambiente.<br />
<br />
Quando estiver tudo OK, é só escolher o arquivo de video de saída, no meu caso eu escolhi <b>AVI RAW.</b> Então pressione <b>Ctrl + F12</b>, ou clique em <b>Render Animation</b>, e espere terminar.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-l0BrjcyDtMY/Tv8QXFituUI/AAAAAAAAAn0/h-YJfLcOT0o/s1600/Configura%25C3%25A7%25C3%25A3o+de+Sa%25C3%25ADda+da+Anima%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-l0BrjcyDtMY/Tv8QXFituUI/AAAAAAAAAn0/h-YJfLcOT0o/s400/Configura%25C3%25A7%25C3%25A3o+de+Sa%25C3%25ADda+da+Anima%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" height="213" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.
</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-37K7PwFYZoc/Tv8QnxgWPGI/AAAAAAAAAoA/P8TJG-OqHYQ/s1600/Renderiza%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-37K7PwFYZoc/Tv8QnxgWPGI/AAAAAAAAAoA/P8TJG-OqHYQ/s320/Renderiza%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" height="167" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
O arquivo vai para a pasta <b>TMP</b>, localizada em <b>Meu Computador > tmp.</b><br />
<b><br /></b>
Minha animação final ficou assim:<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="321" src="http://www.youtube.com/embed/nWE5oN6xurs" width="516"></iframe>
<br />
Se você é cheio de idéias, aproveite para melhorar a animação além desse tutorial. Use sua criatividade e crie animações incríveis.<br />
<br />
Esse tutorial foi só o básico. Muito mais dá pra fazer com essas ferramentas. É só deixar a imaginação fluir!<br />
<br />
Qualquer dúvida, por favor deixe uma pergunta em <a href="http://blenderup.blogspot.com/p/comentarios.html">Sujestões & comentários</a>.<br />
<br />
Se você gostou desse tutorial, deixe um comentário logo abaixo, isso nos dá um "UP" para seguir em frente. Att ^^</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-84932177854475593772011-12-23T11:06:00.001-02:002022-09-18T13:01:01.021-03:00Profundidade de Campo - Aprenda a criar o efeito DoF nas suas composições 3D<div style="text-align: justify;">
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Depth_of_field" target="_blank"><b>Depth of Field</b></a> (<i><b>Profundidade de Campo</b></i>) em ótica, principalmente no que se refere a cinema e fotografia, é a distância entre os objetos mais próximos e mais distantes em uma cena que aparecem com nitidez aceitável em uma imagem.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-daOFDduTE7U/TvSMH0snmPI/AAAAAAAAAlc/PUsUhX4Yecw/s1600/Monkeys_DoF.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-daOFDduTE7U/TvSMH0snmPI/AAAAAAAAAlc/PUsUhX4Yecw/s400/Monkeys_DoF.png" height="225" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Para aplicar o efeito <b>DoF</b> no <b>Blender</b>, é muito simples, basta escolher o <br />
<a name='more'></a>objeto que será o foco, configurar a câmera para este objeto, e dar a ele as devidas configurações no <b>Node Editor</b>.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos fazer um teste simples, usando o Monkey, melhor objeto para este tutorial.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Adicione um Monkey (<span style="font-size: x-small;"><i><b>Add > Mesh > Monkey</b></i></span>) e faça duas cópias (<span style="font-size: x-small;"><i><b>Shif + D</b></i></span>). Posicione-os alinhados, preferencialmente.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois adicione um plano (<span style="font-size: x-small;"><i><b>Add> Mesh > Plane</b></i></span>). Posicione a câmera para que ela mostre os três Monkeys alinhados, de preferencia com perspectiva. Você pode posicionar a câmera pelo seu ponto de vista (<span style="font-size: x-small;"><i><b>Ctrl + Alt + 0</b></i></span>).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora, vá nas configurações do Mundo, e marque a opção "<b>AMBIENT OCCLUSION</b>".<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-cQaxH_YeQS8/TvSH3hINS5I/AAAAAAAAAks/s0AsYRjmMtI/s1600/Ambient_Occlusion.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-cQaxH_YeQS8/TvSH3hINS5I/AAAAAAAAAks/s0AsYRjmMtI/s320/Ambient_Occlusion.png" height="320" width="190" /></a></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Depois, selecione a câmera e marque a opção "LIMITS" e logo acima escolha o objeto que será o foco.<br />
<br />
Vamos então para o Node Editor.<br />
<br />
Marque a opção "COMPOSITING NODES" e logo na frente marque "USE NODES" e "BACKDROP".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-FaWrpKLn6vk/TvSIPhLrHiI/AAAAAAAAAk4/SezX62NGYOY/s1600/Node_Editor.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-FaWrpKLn6vk/TvSIPhLrHiI/AAAAAAAAAk4/SezX62NGYOY/s400/Node_Editor.png" height="238" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Adicione um Preview (Add > Output > Preview ) e um Defocus (Add> Filter > Defocus).<br />
<br />
Ligue "Image" do Render Layer a "Image" do Defocus.<br />
<br />
Ligue "Z" do Render Layer a "Z" do Defocus.<br />
<br />
Ligue "Image" do Defocus a "Image" do Preview e do Composite.<br />
<br />
Nas configurações do Defocus, desmarque "Preview" e marque "Use Z Buffer". Então mude o valor do fStop preferencialmente entre 2.000 e 5.000 (Quanto menor o valor do fStop maior será o embaçamento apresentado).<br />
<br />
Além disso, você ainda pode configurar o Max Blur (Quanto maior o valor, menor será o efeito do fStop).<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-pLjXB2XGAAU/TvSI3scMO6I/AAAAAAAAAlE/BfU3EKG2API/s1600/Tutorial_DoF_Depth_of_Field_Blender.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-pLjXB2XGAAU/TvSI3scMO6I/AAAAAAAAAlE/BfU3EKG2API/s400/Tutorial_DoF_Depth_of_Field_Blender.png" height="207" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
Toda a importância desse efeito está na escolha do objeto pela câmera e seu limite, e pelas configurações do DEFOCUS e suas ligações.<br />
<br />
Se este tutorial foi útil, por favor deixe um comentário.<br />
<br />
E se você tem alguma dica para incrementar este tutorial, por favor deixe sua opinião em <a href="http://blenderup.blogspot.com/p/comentarios.html" target="_blank">Sujestões e Comentários</a>. Idéias construtivas são sempre bem vindas ^^.<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-79847119407494470182011-12-13T15:04:00.001-02:002022-09-18T13:00:15.661-03:00Aprenda, de forma fácil, como colorir seus objetos 3D no Blender<div style="text-align: justify;">
[ATUALIZADO EM 11/10/2012] <br />
<br />
Aplicar cores em objetos no Blender não é difícil, pelo contrário, é uma das tarefas mais basicas que existem.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtLAJKABSVn80oEu5fjyJIK4qqDs-4_OnjfAOWzaaBTb4yEDZvd6Q4bmMRk1YcjGsj4pti7znrC8WwX-cuKR3GUTQha13P4DD6jWuuUk6ByLdWRkp-curbZ7mjrLkY1MtELW_QNHsYrMY/s1600/Aplicando_Cores_Em_Objetos_00.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtLAJKABSVn80oEu5fjyJIK4qqDs-4_OnjfAOWzaaBTb4yEDZvd6Q4bmMRk1YcjGsj4pti7znrC8WwX-cuKR3GUTQha13P4DD6jWuuUk6ByLdWRkp-curbZ7mjrLkY1MtELW_QNHsYrMY/s400/Aplicando_Cores_Em_Objetos_00.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Primeiramente, devemos notar que, CORES são aplicadas a MATERIAIS.</div>
<div style="text-align: justify;">
Um objeto pode ter varios materiais, já que um material é, basicamente, um grupo de faces. E, um objeto poderá ter várias faces, o que significa que podemos fazer uma mistura de varios materiais e cores.<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Como exemplo vou usar o Cubo. Sim, ele mesmo, aquele cubo que aparece quando iniciamos o blender. Ele é um ótimo exemplo de como treinar aplicação de cores.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No <b>EDIT MODE</b> aperte <b>CTRL</b> + <b>TAB </b>e marque <b>FACE</b>. Então, selecione uma das faces do cubo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9J1XJXioGdtmgz3nlQXS7Gvha60292pndkd8a3fr83xvU0exHMDEbZAkjFEPSDgifP1ZrnTkVWTBypYA053ANw6pjOl0j6aopAP0Sl_fpavA4perx0B1vvDqmkhgRUUEldN4f8I003Yw/s1600/Aplicando_Cores_Em_Objetos_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9J1XJXioGdtmgz3nlQXS7Gvha60292pndkd8a3fr83xvU0exHMDEbZAkjFEPSDgifP1ZrnTkVWTBypYA053ANw6pjOl0j6aopAP0Sl_fpavA4perx0B1vvDqmkhgRUUEldN4f8I003Yw/s400/Aplicando_Cores_Em_Objetos_01.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Na aba de PROPRIEDADES, vá até <b>MATERIAL</b>, e note que já existe um material lá, mas esse é do cubo. Então, com a face selecionada, clicamos no "<b>+</b>" para adicionar um novo material, depois clicamos em <b>ASSIGN</b>, para marcar essa face como material, logo abaixo podemos nomeá-lo; eu coloquei como vermelho, já que resolvi usar essa cor para a face. E lá embaixo, em <b>DIFUSE</b>, escolhemos a cor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpw1STUwgu3JJYa7cVaH6W9tLBFLXwFixcLD-r61WtfBN3EdniSv2_sDjsbCQw0GKmOxfE1ehnWgyLzOM-7w-gxuD45YzPBh2sQV0s9iDGT3VGBqhD7_ef0w7kTD7b80Oy6HBqFPpMvCg/s1600/Aplicando_Cores_Em_Objetos_02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpw1STUwgu3JJYa7cVaH6W9tLBFLXwFixcLD-r61WtfBN3EdniSv2_sDjsbCQw0GKmOxfE1ehnWgyLzOM-7w-gxuD45YzPBh2sQV0s9iDGT3VGBqhD7_ef0w7kTD7b80Oy6HBqFPpMvCg/s400/Aplicando_Cores_Em_Objetos_02.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Repita os mesmos passos para as outras faces, sempre criando um novo MATERIAL antes, e depois aplicando uma cor para ele. Veja um exemplo de como deve ficar:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzm9P2oGnFs1QFY6nUpq0tz-Xc-lrVpx8VbjUffXu5h7IQmqReVZs9nm2mMgzxBlt_s84RtKJG3qhVhCiHjVN1uS3odmSmqZO2mqdBC-hYQ_Jk8ew61zvQXtbtBYyUrMwgKOt5SCsjqNE/s1600/Aplicando_Cores_Em_Objetos_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzm9P2oGnFs1QFY6nUpq0tz-Xc-lrVpx8VbjUffXu5h7IQmqReVZs9nm2mMgzxBlt_s84RtKJG3qhVhCiHjVN1uS3odmSmqZO2mqdBC-hYQ_Jk8ew61zvQXtbtBYyUrMwgKOt5SCsjqNE/s400/Aplicando_Cores_Em_Objetos_03.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Este foi um tutorial super simples, voltado principalmente para os iniciantes em Blender. Com esses passos você conseguirá aplicar cores em qualquer tipo de objeto, porque o importante são os MATERIAIS criados para as devidas cores. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então, é isso aí. Espero ter ajudado ^^.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Se você gostou desse tutorial, por favor deixe um comentário logo abaixo. E se quiser aprender algo que está difícl de achar em outro blog, por favor vá em <a href="http://blenderup.blogspot.com/p/comentarios.html">Sugestões e Comentários</a> e deixe lá o seu pedido =D.</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-5379797542996392152011-11-13T09:32:00.001-02:002016-06-04T20:15:35.780-03:00Efeito Cartoon<div style="text-align: justify;">
Para aqueles que desejam dar um efeito 'cartoon' para as modelagens no Blender 2.5x ou 2.6, está aqui uma ótima dica que deixa os objetos renderizados como se tivessem sido desenhados, com bordas escuras e diferenciadas.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUVAqTcI3IOeBOkt2MTkOwLSf_WagjlcK5645dE1coRytRnyEo23icHlr3eqzwCrP6L8SjO2hWjS4q1MZ1y-TdkoTXBVVV_gvGyRk-exB0tpkSqAJXd56XZbwD0fuCCZpd5xbYUnHlXao/s1600/efeito_cartoon_13.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUVAqTcI3IOeBOkt2MTkOwLSf_WagjlcK5645dE1coRytRnyEo23icHlr3eqzwCrP6L8SjO2hWjS4q1MZ1y-TdkoTXBVVV_gvGyRk-exB0tpkSqAJXd56XZbwD0fuCCZpd5xbYUnHlXao/s400/efeito_cartoon_13.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Vou mostrar o exemplo usando uma esfera, o melhor objeto para representar esse tutorial...<br />
<a name='more'></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgudakhMNg8A56z2JefSeuV2VD7oLNeldiNA3D3IujpHceqGvn9QDkfYFKEJSc4LYoxuXikUbZ_NkwUM4maF7AyqhxrSCR1e-9G4-1HvBUMN6Nc8y3mZEApm38EKnwLXAxo360Au3OHYxE/s1600/efeito_cartoon_01.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="221" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgudakhMNg8A56z2JefSeuV2VD7oLNeldiNA3D3IujpHceqGvn9QDkfYFKEJSc4LYoxuXikUbZ_NkwUM4maF7AyqhxrSCR1e-9G4-1HvBUMN6Nc8y3mZEApm38EKnwLXAxo360Au3OHYxE/s400/efeito_cartoon_01.JPG" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Mude o nome do objeto para Esfera 01, e crie um material para essa esfera e renomeie-o também para Esfera 01 (<i>nomeações ao seu gosto</i>), depois escolha uma cor que te agrade (<i>eu escolhi a cor Hex: 00E730</i>). Feito isso, ative a função Node.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghPSrAPigaub0rFFL5TAPJGX79x89Lg0hrWhZIEt_gkt3B0_HwuGpGk9Y3j6iU5n0JE9Z5BVh5hphuxtUszWZGuLRKfdHnWruA3_4r3gPsTzmuVVmHI-UWK8JTkqbtQ1-pq2zgnZ-3Om4/s1600/efeito_cartoon_02.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghPSrAPigaub0rFFL5TAPJGX79x89Lg0hrWhZIEt_gkt3B0_HwuGpGk9Y3j6iU5n0JE9Z5BVh5hphuxtUszWZGuLRKfdHnWruA3_4r3gPsTzmuVVmHI-UWK8JTkqbtQ1-pq2zgnZ-3Om4/s1600/efeito_cartoon_02.JPG" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Agora, abra um segundo quadro e mude para UV/Image Editor, então mude o primeiro quadro para Node Editor.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7benYRrjh6WLaiJIC2fIP6tN8fi1Tdt-6slO1hqbBZzRmNe7wKcFqupyAJPRTHO6HXMRj3PN0LsI-3vxBw6u93yQ7U3JUsAiVYkvXWo4R2Xw4nr_zA_-br0OwFAdvRxTYYtVouzPIzTI/s1600/efeito_cartoon_03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7benYRrjh6WLaiJIC2fIP6tN8fi1Tdt-6slO1hqbBZzRmNe7wKcFqupyAJPRTHO6HXMRj3PN0LsI-3vxBw6u93yQ7U3JUsAiVYkvXWo4R2Xw4nr_zA_-br0OwFAdvRxTYYtVouzPIzTI/s400/efeito_cartoon_03.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtNfArQHogoiW8NEaH1KQLvxbN9koCVU-XqQg8T0xse9eLjkRISQfb77x1ZPO11v7u_px5SrsOY8YFCn8ZEIT03zo6JCJ5if1ERVaoaeQHMk0aGxzf34rICVKneNdHiK1AT7yFLCNtMgw/s1600/efeito_cartoon_04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="307" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtNfArQHogoiW8NEaH1KQLvxbN9koCVU-XqQg8T0xse9eLjkRISQfb77x1ZPO11v7u_px5SrsOY8YFCn8ZEIT03zo6JCJ5if1ERVaoaeQHMk0aGxzf34rICVKneNdHiK1AT7yFLCNtMgw/s400/efeito_cartoon_04.jpg" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
Vamos nos concentrar apenas ao Node Editor. Em Material, procuramos pela Esfera 01 (<i>foi esse o material que criamos</i>). Depois adicionamos um Vetor Math (<i>Add > Convertor > Vetor Math</i>) e uma Camera Data (<i>Add > Input > Camera Data</i>), depois mude o valor do Vetor Math para Dot Product. Então fazemos a ligação entre eles da seguinte maneira:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eilkE14AqL9_jana3ZXhjVNC6mLuTWKeT6uM_hpjICKV2_P1Wd6KPDIy-AB-KaqX9uMcuNx6gSHFn4uYp9miHSuFVcPOtccNTz4wYHS4ZdmdA6gfHcOz8aSrrZifsrloGhQSVYokr-k/s1600/Nodes.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2eilkE14AqL9_jana3ZXhjVNC6mLuTWKeT6uM_hpjICKV2_P1Wd6KPDIy-AB-KaqX9uMcuNx6gSHFn4uYp9miHSuFVcPOtccNTz4wYHS4ZdmdA6gfHcOz8aSrrZifsrloGhQSVYokr-k/s400/Nodes.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
Agora, adicionamos um Color Ramp (Add > Vetor > Color Ramp) e um Mix (Add > Color > Mix).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD0TPxQvCetlwPAJcHWAmRraXJMVhZc9-zhSLt4oo6pIvGEdBENyAFyBbAGIzJsfXX_EecN58pWriL8oqRkeUhMeKKkvjIxr0FpjHrp_z6GKmm_aKanHN1VFN1hWSvj03lLCHfrHZd14I/s1600/efeito_cartoon_10.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD0TPxQvCetlwPAJcHWAmRraXJMVhZc9-zhSLt4oo6pIvGEdBENyAFyBbAGIzJsfXX_EecN58pWriL8oqRkeUhMeKKkvjIxr0FpjHrp_z6GKmm_aKanHN1VFN1hWSvj03lLCHfrHZd14I/s400/efeito_cartoon_10.JPG" width="368" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Preste atenção no jogo de ligações, são elas que definem o resultado final.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Mudamos o valor de Mix para Multiply e alteramos seu "Fac" para 1.000, então ligamos "Value" do Dot Product para o "Fac" do Color Ramp, depois ligamos "Color" do Color Ramp ao "Color 2" do Multiply. E, para finalizar, ligamos "Color" do Material para "Color 1" do Multiply, e "Color" do Multiply ao "Color" do Output. Veja abaixo:</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUL2YZaAK5ym8vuPel_s22-kr2tjGBn1-PXVf0cF3pDBPyDv64JAQy3bw96ZjwPshk6Gha3asos21ru5ukrurmNLLhPJWYjo3EXaWpE7e_EdJztCli7hPkQn9G9MOnp3WCWRhxkasalIQ/s1600/efeito_cartoon_11.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="249" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgUL2YZaAK5ym8vuPel_s22-kr2tjGBn1-PXVf0cF3pDBPyDv64JAQy3bw96ZjwPshk6Gha3asos21ru5ukrurmNLLhPJWYjo3EXaWpE7e_EdJztCli7hPkQn9G9MOnp3WCWRhxkasalIQ/s400/efeito_cartoon_11.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Alterando o valor do ColorRamp você consegue o efeito desejado, para mais ou para menos...</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaIevmoQYshOkqL0SCvtmrv7ecDZfmRWI9Kfsas7t-0tOWvWRFEE2HgRDk-bIZq-gD7cJC14Z64_5zrMq4zGM_uKssuOWxutyxWhufZv-BO2C8Jkxtn_fm9JF_Pk4valMyzlN_qP-JhNI/s1600/efeito_cartoon_12.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="184" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaIevmoQYshOkqL0SCvtmrv7ecDZfmRWI9Kfsas7t-0tOWvWRFEE2HgRDk-bIZq-gD7cJC14Z64_5zrMq4zGM_uKssuOWxutyxWhufZv-BO2C8Jkxtn_fm9JF_Pk4valMyzlN_qP-JhNI/s400/efeito_cartoon_12.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Você pode então aplicar esses efeitos para vários objetos, seguindo os passos desse tutorial.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUVAqTcI3IOeBOkt2MTkOwLSf_WagjlcK5645dE1coRytRnyEo23icHlr3eqzwCrP6L8SjO2hWjS4q1MZ1y-TdkoTXBVVV_gvGyRk-exB0tpkSqAJXd56XZbwD0fuCCZpd5xbYUnHlXao/s1600/efeito_cartoon_13.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUVAqTcI3IOeBOkt2MTkOwLSf_WagjlcK5645dE1coRytRnyEo23icHlr3eqzwCrP6L8SjO2hWjS4q1MZ1y-TdkoTXBVVV_gvGyRk-exB0tpkSqAJXd56XZbwD0fuCCZpd5xbYUnHlXao/s400/efeito_cartoon_13.JPG" width="400" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Então é isso. Espero que essas dicas sirvam para a implementação do visual nos projetos do Blender. Vlw! E até a próxima! ^^</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Curtiu esse tutorial? Então deixe um comentário! Criticas construtivas são sempre vem vindas ^^</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-75296962778300358472011-07-29T08:52:00.000-03:002016-06-04T20:15:35.807-03:00DICA DE SITES - TOPOLOGIA FACIAL<div style="text-align: justify;">
Você conheçe o site <a href="http://www.phungdinhdung.org/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm" target="_blank">PHUNG DINH DZUNG</a>? Não?
<br />
<br />
<a href="http://www.phungdinhdung.org/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm"><img src="http://www.phungdinhdung.org/ver3/skinv3/banner.jpg" style="height: 111px; width: 493px;" /></a>
<br />
<br />
Pois dê uma olhada na sessão especial sobre MODELAGEM DE FACE REALÍSTICA do site.
<br />
<br />
<a href="http://www.phungdinhdung.org/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm"><img src="http://www.phungdinhdung.org/Studies_paper/face_modeling_images/banner.jpg" style="height: 173px; width: 492px;" /></a>
<br />
<br />
O conteúdo está em inglês, mas só pelas imagens você já vai ter uma idéia de como construir faces humanas bem elaboradas, levando em consideração toda a TOPOLOGIA de rostos.
<br />
<br />
<a href="http://www.phungdinhdung.org/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm"><img src="http://www.phungdinhdung.org/Studies_paper/face_modeling_images/08_bad_good_topo.jpg" style="height: 332px; width: 492px;" /></a>
<br />
<br />
Além disso o site descreve como deve ser feita uma animação correta de partes da face humana, como a boca, por exemplo.
<br />
<br />
Então, se você está a fim de constuir rostos humanos, não deixe de conferir. Isso vai clarear suas idéias ^^.
<br />
<br />
Vlw!!!
<br />
<br />
<br /></div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-5383895633584877202011-06-29T10:24:00.001-03:002022-09-18T12:58:53.655-03:00Como adicionar imagem de referência para facilitar sua modelagem 3D<div style="text-align: justify;">
[ATUALIZADO EM 13/03/2014] <br />
<br />
OBS: <span style="color: #444444;">Imagem de Fundo é usada geralmente com <a href="http://blenderup.blogspot.com/p/blueprints.html">Blueprints</a>, para auxiliar na modelagem de um determinado objeto. Se você está tentando colocar uma imagem atrás de um cenário, por favor, insira um objeto, e dê a ele uma textura com uma imagem. Para saber como <a href="http://blenderup.blogspot.com/2011/06/aplicando-texturas-no-blender-255.html">clique aqui.</a></span><br />
<br />
Continuando....<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5u_eHZsSvBt4DWoY9Qvm9wzL9kB7kjsdTrMZlYD4XHh8M5IfxLd_mXrl0vRgNfuse1bi-f-isZo_q1g1Dt_unqwelKpVjeFxIbszQF_SSfQtKSI22bCcbuQPsyAfYm6X_dRDaIxHwAu8/s1600/Capturar.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5u_eHZsSvBt4DWoY9Qvm9wzL9kB7kjsdTrMZlYD4XHh8M5IfxLd_mXrl0vRgNfuse1bi-f-isZo_q1g1Dt_unqwelKpVjeFxIbszQF_SSfQtKSI22bCcbuQPsyAfYm6X_dRDaIxHwAu8/s200/Capturar.PNG" height="113" width="200" /></a>Quando eu iniciei com o Blender ele estava na versão 2.57, foi maior dor de cabeça até descobrir como colocar uma imagem de fundo para uma modelagem de rosto, por exemplo. Então pesquisei, e achei um video no youtube que tirou minhas dúvidas, e resolvi fazer um tutorial completo, aqui, no BlenderUP, espero que gostem ^^.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Primeiramente, entenda que o Blender possui dois modos de visão, Ortográfico e Perspectiva, e que imagens em background no Blender só são visualizadas no modo Ortográfico nos ângulos de visão frontal (<b>1</b>), lateral (<b>3</b>) e topo (<b>7</b>), ou seus lados invertidos (<b>Ctrl </b>+ <b>1</b>,<b> 3</b>,<b> </b>ou <b>7</b>). A tecla <b>5 </b>é o atalho para alternar entre esses modos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
O atalho <b>N</b> abre o painel lateral direito onde se encontra a opção "Background Images".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTRkD1q9CBSMQovaKGI7i3ch_SAnepA2zf_J-4oIcIMSiKNLx_7rclILLxHK2kbBovFMHgJC4uditW-aqNUxr0zp2PZxVQLrCinD72sVoneniicuxMkVhsaARaJGoSJWT06p_WPrzZxTo/s1600/Capturar.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTRkD1q9CBSMQovaKGI7i3ch_SAnepA2zf_J-4oIcIMSiKNLx_7rclILLxHK2kbBovFMHgJC4uditW-aqNUxr0zp2PZxVQLrCinD72sVoneniicuxMkVhsaARaJGoSJWT06p_WPrzZxTo/s400/Capturar.PNG" height="291" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
Marcamos a opção "<b>Background Images</b>", clicamos em "<b>Add Image</b>", se o "Not Set" estiver fechado então expandimos ele, e clicamos em "<b>Open</b>", e então buscamos a imagem desejada.<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUhqofof8gNYgra2VuvH90NqFBvtxEtHoDDLklttGJbjcqeaZbKaQWiGR9A-Bc5SPFnEEmiMJ4Y7ikyL2kSnBQNVGQWGwWsg8-XXQrciHPg4FzBrONIyR1F7jm5MVGQ9Jp52qS8vtzkik/s1600/Capturar1.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUhqofof8gNYgra2VuvH90NqFBvtxEtHoDDLklttGJbjcqeaZbKaQWiGR9A-Bc5SPFnEEmiMJ4Y7ikyL2kSnBQNVGQWGwWsg8-XXQrciHPg4FzBrONIyR1F7jm5MVGQ9Jp52qS8vtzkik/s400/Capturar1.PNG" height="192" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div style="text-align: justify;">
Você pode abrir dois quadros e então adicionar uma imagem frontal para um, e a imagem lateral para outro.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEQpEfjELOhJDXplLDt7BCvacuDVpz0hobIY0vAJNPkxwpUAn5OSIrcKUJJkNY0SNQHufH8gcbpCgzYe0BcLPvykXI6MSJ-O5m2AtdrTCWF8GXaoN67MQppHsPKhXByHuAQyBjeN0falk/s1600/Capturar2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEQpEfjELOhJDXplLDt7BCvacuDVpz0hobIY0vAJNPkxwpUAn5OSIrcKUJJkNY0SNQHufH8gcbpCgzYe0BcLPvykXI6MSJ-O5m2AtdrTCWF8GXaoN67MQppHsPKhXByHuAQyBjeN0falk/s400/Capturar2.PNG" height="252" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Clique na imagem para ampliar</td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Nas configurações da imagem temos o controle da opacidade, o tamanho (<b>Size</b>), e a posição da imagem em <b>X</b> (<i>para os lados</i>) e <b>Y</b> (<i>para cima e para baixo</i>).<br />
<br />
Recomendo usarem imagens com extensões <b>.JPEG</b> (.JPG) e <b>.PNG</b>. Ou <b>.TIF</b>.<br />
<br />
Pronto, está aí o tutorial completo de como adicionar uma imagem de fundo no Blender 2.5 até 2.7x ^^.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por favor, se você curtiu este tutorial, não deixe de comentar, isso eh muito importante para o desenvolvimento do site, ok. t+<br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-35800082500046892952011-06-28T19:18:00.000-03:002016-06-04T20:15:35.775-03:00Topologia Facial<div style="text-align: justify;">
Certa vez postei um video no Youtube chamado "Auto-análise - modelando rosto feminino no Blender 2.58" (video esse que não mais existe) e recebi uma crítica interessante e que me incentivou a pesquisar sobre o assunto <b>TOPOLOGIA FACIAL. </b></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><br /></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Quando eu resolvi modelar o tal rosto, nem me importei com a topologia, comecei pela boca e fui modelando até tomar aquela forma, mas eu tinha uma noção de topologia sim, só não me preocupei com isso...<br />
<br /></div>
<img src="http://www.phungdinhdung.com/Studies_paper/face_modeling_images/banner.jpg" width="100%" />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Resolvi então pesquisar na net algumas coisas relacionadas, e achei um monte....</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Comecei por este fórum: <a href="http://sinapse.forumeiros.com/t15-topologias-faciais-e-bustos">http://sinapse.forumeiros.com/t15-topologias-faciais-e-bustos</a>. Tem algumas referências realmente importantes lá....</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Passei pelo Allan Brito: <a href="http://www.allanbrito.com/2008/08/30/tutoriais-de-modelagem-3d-como-organizar-e-melhorar-a-topologia-em-modelos-3d/">http://www.allanbrito.com/2008/08/30/tutoriais-de-modelagem-3d-como-organizar-e-melhorar-a-topologia-em-modelos-3d/</a>. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
E cheguei neste site: <a href="http://www.phungdinhdung.com/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm" target="_blank">http://www.phungdinhdung.com/Studies_paper/Realistic_face_modeling.shtm</a>. O conteúdo está em inglês, mas é bem útil e de fácil entendimento...<br />
<br /></div>
<img src="http://www.phungdinhdung.com/Studies_paper/face_modeling_images/07_red_blue_planning.jpg" width="100%" />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No final, acabei entendendo: planeje a topologia do rosto antes de começar a modelagem no Blender. Isso realmente poupa tempo. ^^ flw!!!</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-16400284688892277002011-06-23T11:52:00.001-03:002022-09-18T12:58:00.559-03:00Como aplicar imagens de texturas nos seus modelos 3D<div style="text-align: justify;">
[ATUALIZADO EM 11/10/2012] <br />
<br />
Este é um tutorial fácil e rápido de como inserir imagens como textura em seu projeto no Blender 2.55 - 2.63</div>
<div style="text-align: justify;">
<ul>
<li>Guia para inserção da textura;</li>
<li>Como carregar a textura desejada; </li>
<li>Aplicando efeitos de visualização; </li>
<li>Configurando textura de acordo com as necessidades;</li>
</ul>
<div>
1. Guia para inserção da textura.</div>
<div>
A guia “Texture” será a guia na qual trabalharemos.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621429941402833218" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD5lf_BX1IG8hF6RYNs50c34J_njbybTf_aPmatufPw7OxI04cSswtjymboNNdzcTIULHUWcgl5ZgjOGaKEBtK_8b0JGaZ5esdxdPmtBsRhXgkEMXu0sQhiYu9l7H26o5siSRWmJyUhyI/s320/TexturePT1.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 238px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; width: 320px;" /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<div>
2. Como carregar a textura desejada.</div>
<div>
Clique em “Coordinates” selecione “Image or Movies” como mostra a imagem abaixo.</div>
</div>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621430893766813010" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiolnsosLUUALF8DSNeFzxNyTNXTfkGXSH-7Jfz-tVsRBdQglzRBQvjZB76loRL1bfd5HunhRTheNQMs0h-Ax1gflPlZRKDsSv9XOMRLFqnMey7iHjfpjtfxwEi_5B2aAexnw3S6YUVBRs/s320/TexturePT2.jpg" style="cursor: pointer; float: left; height: 238px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; text-align: left; width: 320px;" /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Será aberta a caixa, clique em “Open’.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621431680506435506" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9bs3tjjsQPY8sMbOsT4cxgvHjvZ_scWiOX2coOTJ8_quEsiGAnVFffEZimscqHf6YSlqyrJ7IkSoq2-QPz2eEVw50XqYxW3VBELzRgFhQRLZ5WQQb1-AZbUSd4j-mxp4rZKdqr69KUyw/s320/TexturePT3.jpg" style="cursor: pointer; height: 42px; width: 320px;" /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: left;">
Uma nova janela será aberta.</div>
<div style="text-align: left;">
NOTA: Onde você pode carregar a imagem de sua preferência.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621432305244675330" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5ZK16Fd9dtfT2edFtFKtNFBly0YzD2GrFUSpfoXS0m54UAGDnlFL67_TFzH8AOxSMp14eaqBryt9yhlXfvh0PyPdTJgEGanrTxn316Bamm3N2FkLiq_nF1w0ZqQ-scgnmqrTShTPdC-0/s320/TexturePT4.jpg" style="cursor: pointer; height: 168px; width: 320px;" /></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
3. Aplicando efeitos de visualização.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwLrxCib-sfsIxbIvdWchpaqB9wGYHZ4ekvHGBpR48nx3BWjdWyYNw75mWEs1XnFFelghG5plK6fKA_FLCC0sme-8Rs7fDvAWsZhYEtK0o7hM6wIbKUtZrdiUVzBY3yf5BHfSy8v-10AQ/s1600/TexturePT5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621433814023519138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwLrxCib-sfsIxbIvdWchpaqB9wGYHZ4ekvHGBpR48nx3BWjdWyYNw75mWEs1XnFFelghG5plK6fKA_FLCC0sme-8Rs7fDvAWsZhYEtK0o7hM6wIbKUtZrdiUVzBY3yf5BHfSy8v-10AQ/s320/TexturePT5.jpg" style="cursor: pointer; height: 281px; width: 320px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Visualização em “Plane”.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmkCt-eMZlJNoAw43tGL__LfTlZwRZjTVD3p8m8yJP6KLctjj6Jnc3aIP_x6qNmHL8rWWDXNr761bI3zMOjY_zn90uHSsLnJxIqeqgvJ1ya2dYz1ujvbH4rY7GVAQnIWw0bJHoBGbv7Ao/s1600/TexturePT6.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621434763076676290" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmkCt-eMZlJNoAw43tGL__LfTlZwRZjTVD3p8m8yJP6KLctjj6Jnc3aIP_x6qNmHL8rWWDXNr761bI3zMOjY_zn90uHSsLnJxIqeqgvJ1ya2dYz1ujvbH4rY7GVAQnIWw0bJHoBGbv7Ao/s320/TexturePT6.jpg" style="cursor: pointer; height: 164px; width: 320px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Visualização em “Sphere”.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM4RsgHiyT8o7a1DrmxbiKpAGYllp-BiNaZ7mO8GI9TH5gvx8TgjMugGCz2ZPgEvlZS-BhfuWMnr4OA5B_bi9DsiDuXh30ZZeqKlkIofe1kp4LC2t2OeRCmCPNnHc74RDfgXnjh4j-X5A/s1600/TexturePT7.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621435191962964114" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM4RsgHiyT8o7a1DrmxbiKpAGYllp-BiNaZ7mO8GI9TH5gvx8TgjMugGCz2ZPgEvlZS-BhfuWMnr4OA5B_bi9DsiDuXh30ZZeqKlkIofe1kp4LC2t2OeRCmCPNnHc74RDfgXnjh4j-X5A/s320/TexturePT7.jpg" style="cursor: pointer; height: 159px; width: 320px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Visualização em “Cube”.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiES-pmWVu0iqA6T951MMYrM1KsO1u0eO3ViNhurDH87ufGH7Azb1Zgsz9Ct93QPu9RueQ5XbaB12AnFbe96ze99Ax45ITHmc5CNx6TEyJqjXwDRhvEzDKoZv8itZ3T1ai5WRwf74uF-pc/s1600/TexturePT8.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621435644333680098" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiES-pmWVu0iqA6T951MMYrM1KsO1u0eO3ViNhurDH87ufGH7Azb1Zgsz9Ct93QPu9RueQ5XbaB12AnFbe96ze99Ax45ITHmc5CNx6TEyJqjXwDRhvEzDKoZv8itZ3T1ai5WRwf74uF-pc/s320/TexturePT8.jpg" style="cursor: pointer; height: 159px; width: 320px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Visualização em “Monkey”.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgahsP1dwEca4kafjoWu-8SJYzO_SL8SGrwlsZjhlIcf1BWXwYkgPz32tylihtSGxFi7LhBOK-RsIaDNzdk7b1Y2W5uscxAfqmO827Zz6nGe70ptCIL2TLv4O8iO7mI2sXT07SpCjGag84/s1600/TexturePT9.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621436015673214386" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgahsP1dwEca4kafjoWu-8SJYzO_SL8SGrwlsZjhlIcf1BWXwYkgPz32tylihtSGxFi7LhBOK-RsIaDNzdk7b1Y2W5uscxAfqmO827Zz6nGe70ptCIL2TLv4O8iO7mI2sXT07SpCjGag84/s320/TexturePT9.jpg" style="cursor: pointer; height: 161px; width: 320px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
4. Configurando textura de acordo com as necessidades.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<div style="text-align: left;">
Para mudar a forma da textura no projeto você deve alterar em “Projection”.</div>
<div style="text-align: left;">
Note que no modo “Cube” a textura se encaixa nas extremidades do projeto, tornando parecido com uma caixa de madeira.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Você deve aplicar a opção “Cube”.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0AfCczRUwonvyeJXFcc4Z4opc92RZwd_az6l52btY4Zi1-CxLHHsFgB9j3dg2FUPoFqQtQLa0whLNCPEVybjsElOfplMHqiGPwTc2EgMR1QTJH_KWOjT95zm9Ze5XHOmD0GcVmGTmexk/s1600/TexturePT10.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621437000697356162" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0AfCczRUwonvyeJXFcc4Z4opc92RZwd_az6l52btY4Zi1-CxLHHsFgB9j3dg2FUPoFqQtQLa0whLNCPEVybjsElOfplMHqiGPwTc2EgMR1QTJH_KWOjT95zm9Ze5XHOmD0GcVmGTmexk/s320/TexturePT10.jpg" style="cursor: pointer; height: 320px; width: 312px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Estão disponíveis as opções mostradas abaixo:</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYCoUDbzeNVqsUuRj4Gzms3WEwUFrWNBC8Rh9nYUXLR2dSWNrrPS8qu9rxocFkKpH0GLMkgzs5ObjV458V3tR4vSOZ6yJbbQyEGtHmbcW8vNPuQqrIERouG4ujiPvE7gPIpY2EZCEWG-M/s1600/TexturePT11.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621437382942982050" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYCoUDbzeNVqsUuRj4Gzms3WEwUFrWNBC8Rh9nYUXLR2dSWNrrPS8qu9rxocFkKpH0GLMkgzs5ObjV458V3tR4vSOZ6yJbbQyEGtHmbcW8vNPuQqrIERouG4ujiPvE7gPIpY2EZCEWG-M/s320/TexturePT11.jpg" style="cursor: pointer; height: 88px; width: 320px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Modo “Sphere”.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpkBucILp7NxPw6jrZabxqWflq1qO0Ud15eGRV8TdNjWzy9_ia51SsHdXjQIMyMtnjNGT8czfJCghir1pCXIs-KRTePEfjfwZ0-Wpa9eUUcg-xxfVDDCyaBtJ4eNq9QXPI0yQcEvcM-5o/s1600/TexturePT12.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621437795429035250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpkBucILp7NxPw6jrZabxqWflq1qO0Ud15eGRV8TdNjWzy9_ia51SsHdXjQIMyMtnjNGT8czfJCghir1pCXIs-KRTePEfjfwZ0-Wpa9eUUcg-xxfVDDCyaBtJ4eNq9QXPI0yQcEvcM-5o/s320/TexturePT12.jpg" style="cursor: pointer; height: 92px; width: 320px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
No modo “Sphere” a imagem irá se encaixar de uma forma diferente como mostrada abaixo.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1hvVDfcPBOTFGvr79lvHWtpe1SuPR3BL-U_UMqHIE6XtOPni3KFV3J-pHrNZYFwLXj9slFWqdLrhw1AWm7ML6OGrlM3HbCzaAI6q9lLyCcshyphenhyphenjcvzG5M2fq66X-uBLoe1dHK0J0163lQ/s1600/TexturePT13.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621438162924660370" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1hvVDfcPBOTFGvr79lvHWtpe1SuPR3BL-U_UMqHIE6XtOPni3KFV3J-pHrNZYFwLXj9slFWqdLrhw1AWm7ML6OGrlM3HbCzaAI6q9lLyCcshyphenhyphenjcvzG5M2fq66X-uBLoe1dHK0J0163lQ/s320/TexturePT13.jpg" style="cursor: pointer; height: 159px; width: 320px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Modo “Cube” após renderizar.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW_trXp1nL6YkEwwaVjCXsDX5Kh-pJtBNkiKimJzCAxL68Xu6LPnITUB16021RH1WN5HDJ_UO901IyV21tWs8x1kr3ZQlG2TF86P0MBoEsQkQSEXEcBSeCRniWpZp90ONhYIDGMLWTsDY/s1600/TexturePT14.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5621438661717680930" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW_trXp1nL6YkEwwaVjCXsDX5Kh-pJtBNkiKimJzCAxL68Xu6LPnITUB16021RH1WN5HDJ_UO901IyV21tWs8x1kr3ZQlG2TF86P0MBoEsQkQSEXEcBSeCRniWpZp90ONhYIDGMLWTsDY/s320/TexturePT14.jpg" style="cursor: pointer; height: 314px; width: 295px;" /></a></div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
<div style="text-align: left;">
Tutorial enviado pelo meu amigo Wellington, de Itapetininga - interior de SP ^^.</div>
<div style="text-align: left;">
<br /></div>
</div>
</div>
</div>
Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-3551928915918261422011-05-29T17:32:00.000-03:002011-06-01T09:22:58.814-03:00Blender UP<div style="text-align: justify;">Olá, sejam Bem-Vindos ao blog Blender UP.<br />O blog ainda está iniciando, portanto falta conteúdo, e publicações que serão feitas a seu tempo, de acordo com os nossos objetivos. Serão publicados links para tutoriais, videos, arquivos para download, além de projetos pessoais de modelagem que vocês poderão se inspirar para criar um trabalho próprio também.<br /><br />Então, fiquem atentos, porque o blog só está começando...<br /><br />Att,<br />Vj Pacheco</div>Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-3004325617199769420.post-7534922188612865532011-01-15T13:18:00.000-03:002016-06-04T15:33:06.285-03:00Projetos Wellnetz<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGseJRK2r_MQDJqzGPX_A2vqUYYUqBcNn87o-qgHyaLceiwEvsHfi54DlwtepXv3tGjjZwcJrTYKdqai_vqxg-8kYL1CFmBiWhw3qQd1pvY2V0KiTkq8yaTiM6B3X08tbSo8_vMym0tTg/s320/0001.jpg" />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; text-align: center;">510.91 kb Link: </span><a href="http://www.megaupload.com/?d=DB9CSR7N" style="font-size: small; text-align: center;" target="_blank">MEGAUPLOAD</a><br />
<div>
<br /></div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="200" id="Tabela_01">
<tbody>
<tr>
<td><img align="center" alt="#" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEHTOVoxUDJDQCJ6x7Apy3h-GvfTPa0PYUHlwvPLilv6ezM33RL3B68V5tbgkvYElSK_Lin5ojJT4mu4T6vNE3OPVGC66X_ctslyWyKf1_WSwYlIg6oiFR18HLrx3ilCtgIsKKp8cHgPBB/s400/mesa.jpg" /></td>
</tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">1.78 Mb Link: </span><a href="http://www.megaupload.com/?d=KJV8LJ9V" style="font-size: small; text-align: center;" target="_blank">MEGAUPLOAD</a><br />
<br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="200" id="Tabela_01">
<tbody>
<tr>
<td><img align="center" alt="#" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0-6z_ecceLHioPeP8b7VjROBobG4P3TK2h6PHF_fRwDF30g51lH38zCKN8E94JPW1dATN_jgUUCJEgPFYMUEgMWBz-IA8Y8iiLY2dAnwKTOFIjlonxU7zr0QzmNa0vgINSeZXlXfmDjux/s400/0001.jpg" /></td>
</tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">597 Kb Link: </span><a href="http://www.megaupload.com/?d=P235W8IN" style="font-size: small; text-align: center;">MEGAUPLOAD</a><br />
<br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="200" id="Tabela_01">
<tbody>
<tr>
<td><img align="center" alt="#" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm7BmZZ0fQlHHs9ASwjhZOzyB5ZmGJw7y3O1auyOF25291ZNPFRc3Fg4qU8V-gB02a1b9olRWEb3Zvqyt9cu1ZIhoH4oPHkkBNjxalsgZMZJV8f9oHkqLzdRpqFEhUxW9bVVMXN6TGCYf9/s320/0001.jpg" /></td>
</tr>
</tbody></table>
<span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;">254 kb Link: </span><a href="http://www.megaupload.com/?d=5H94DPP7" style="font-size: small; text-align: center;">MEGAUPLOAD</a><br />
<br />
<div>
<div style="text-align: center;">
<div style="text-align: -webkit-auto;">
<br /></div>
</div>
</div>
<div>
Corpo Humano<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="407" src="http://www.youtube.com/embed/ZAaWh9oJUvs" width="573"></iframe>
<br />
<br />
<br />
Pokébola<br />
<br />
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<br />
<br />
<span class="Apple-style-span" style="color: #585757; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 14px; line-height: 20px;"><br /></span></span></div>Junior Pachecohttp://www.blogger.com/profile/07519746743699334545noreply@blogger.com